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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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エージェントハント エージェントハント ルール スキル 共通事項 使用可能クリーチャーゾンビ ゾンビ犬C ブラッドショット シュリーカー ジュアヴォ(青竜刀) ネオアンブレラジュアヴォ(リストブレード) グラヴァ・スルウズ グラヴァ・スメッチ テロ・エクスプロジヤ ルウカ・スルプ ルウカ・カヴァタネ ルウカ・ベデム スメッチ+カヴァタネ ストゥレラツ メセツ ナパドゥ グネズド ラスラパンネ CPU専用クリーチャー CPU専用行動 侵入出来るステージレオン編CP1・ガンショップ レオン編CP2・墓地 レオン編CP3・洞窟遺跡 レオン編CP4・繁華街 ジェイク編CP2・雪山 ジェイク編CP3・屋敷内 ジェイク編CP4・中華街 ジェイク編CP5・地下研究施設 クリス編CP3・中国(水上生活区域) クリス編CP4・空母 クリス編CP4・空母地下 クリス編CP5・前半 武器対策マグナム グレネードランチャー コンバットナイフ 素手 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 カウンター クイックショット(QS) 芋砂 舐めプレイ ルール レオン・クリス・ジェイクのいずれかのシナリオを1回クリアすることで遊ぶことが出来るモード。 (ここでのクリアとは、そのシナリオの5つのチャプターを、どちらかのキャラで全て最初から最後まで通してプレイすることを指す) 他のプレイヤーのシナリオに侵入し、そのシナリオ中に登場するクリーチャーを操作してプレイヤーキャラを倒すのが目的。 クリーチャー側はエージェント撃破回数がランキングに乗るのに加え、このモードでのみ手に入るメダルを得ることが出来る。 エージェント側は、プレイヤーが操作するクリーチャーを倒すことが出来れば、25%の確率で救急スプレーを入手できる。 クリーチャー側はリスポンで自爆しても救急スプレーを25%の確率でドロップするので注意。 なお、もともとスキルポイントを100%ドロップするクリーチャーはスキルポイントをドロップせず、確率で救急スプレーをドロップすることになる。 エージェントハントでプレイヤーが参加すると、右上にドックタグが表示される。 最大二名のプレイヤーがクリーチャーとして参加出来る。 スキル 名称 効果 Lv1 Lv2 Lv3 クリーチャー攻撃 クリーチャー使用時の攻撃力がアップする。 5000 15000 60000 クリーチャー防御 クリーチャー使用時の防御力がアップする。 クリーチャー体力 クリーチャー使用時の体力がアップする。 クリーチャースタミナ クリーチャー使用時のスタミナがアップする。 スタミナアップが有用な、ダッシュするだけでスタミナを消費するクリーチャー達 グラヴァ系(頭部部位変異体)、テロ・エクスプロジャ、ルウカ・カヴァタネ、ストゥレラツ、グネズド、ラスラパンネ(上半身) 攻撃LV3は元の攻撃力の1.3倍に増加。 体力Lv3は元の体力の約二倍に増加。 攻撃LV3と体力LV3どちらが有効なのか? 攻撃LV3は自分で攻撃を当てていく際に最も効果を発揮する。 CPUはあくまで囮として扱い、未変異ジュアヴォで素早くガード斬りを当てていくのが得意な人にお勧め。 逆に体力LV3は耐久の高い自分が囮となり、相手の攻撃を引き付けている間にCPUや同僚に隙をついてもらうのがメインとなる。 相手に纏わりつき、QS等を上手く回避して的を絞らせず、時間を稼ぎつつ合間に攻撃を加える等のテクニカルな行動が得意な人にお勧め。 強力な完全変異体等を長持ちさせるのにも有効となる。 攻撃LV3はエージェントにダメージの通りにくい低難易度で特に有効。逆に体力LV3をつけてもCPUにあまり期待が出来ない為、 Easy-Normalでは攻撃LV3が有効だと言える。 逆に高難易度だと攻撃LV3がなくともエージェントには高いダメージが入り、一方で体力LV3は上昇した体力を更に倍に出来る。 この為無制限での検索では相手の難易度に関わらず効果を発揮出来る攻撃LV3が、 ベテラン以上で検索するなら体力LV3が有効だと思われる。 ベテラン以上で体力LV3なら背面体術を喰らっても生き延びられる可能性がある。 共通事項 ダッシュ × パートナーカメラ ○ メニュー表示 select ドアについて 人型のクリーチャーは基本的にドアを自分で開けられる。 ドアはエージェントが開けた場合は開かれっぱなしになるが、クリーチャーが開けた場合は自動的に閉まるようになっている。 この為部屋の中に先に入り待ち伏せ等を行っても、ドアが閉まっている為エージェント達に外からバレる心配は無い。 また、エージェントがドアを開けた際、目の前に居てもこちらは吹き飛ばされたり等はしない為、 直前で待ち伏せ、相手がドアを開けるアクションをしている所へダッシュで突っ込み飛び掛かりや演舞攻撃を当てる事が可能。 ラスラパンネなら目の前では無く扉の横で隠れるように待機する事で、通り抜けようとしたエージェントを横掴みで引っ掴む事も出来る。 これらの待ち伏せが有効な場所に関しては進入出来るステージの項を参照。 遠距離攻撃について 遠距離攻撃は基本的に味方にも当たってしまう事を覚えておこう。 ゾンビの硫酸ゲロやストゥレラツの針等は特に味方に当たり易い。ダメージもある。 部位変異体について 部位変異体は全般的に移動速度が未変異状態よりも大幅に低下する。中にはダッシュするだけでスタミナの減る者もいる。 また、基本的に一体で戦うよりも味方のサポートに向いた攻撃方法になる者が多い。 その為部位変異が起きた際は、まず味方のいる方へ一度逃げた方が良い。 攻撃が全般的に大振りになる為、その場でそのまま戦っても当てる事すら難しい場合が多い。 軽快に動けて一人でもわりと戦える未変異状態とは戦い方が変わる事を意識しておこう。 ただしテロ・エクスプロジャに変異した時だけは逆に味方の一団から離れる事。皆死んでしまいます。 部位変異が起こった際は体力が回復する時がある。 パートナーカメラについて リスポン位置選択時に同僚の位置を見ようと思った場合、リスポン位置確定ボタンの○とパートナーカメラの○長押しが被っている為、 通常では同僚の位置を確認しようとしてもそのままリスポンしてしまう。 しかし自分がエージェントに倒された際や、イベント進行で強制リスポンとなった際に予め○を押しっ放しにしておけば、 リスポン位置選択画面に切り替わった際、そのまま同僚の位置を確認出来る。 レオン編CP2の墓場でレオンが落ちて分断された際など、同僚がレオンとヘレナどちらを襲いに行っているのか確認出来るため非常に有用。 使用可能クリーチャー ゾンビ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 なし 弱点 頭部、焼痍手榴弾 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 掴み攻撃 0 L1orLB 連打あり(スタミナ回復) 打撃攻撃 0 R1 ビンタをかます 飛びかかり 1 ダッシュ状態でL1orLB 連打あり(スタミナ回復) 下段噛みつき 相手がダウン中にR1orRB 連打あり ダイイング状態はなし 狙う L1 相手に向かって狙いをつける。武器を持っている場合または硫酸ゾンビのみ可能 投げる L1orLBで狙いR1orRBで投げる 手に何か持っている場合のみ。ダイナマイトの場合一定時間で自爆投げる際多少前に踏み込むので適宜調整せねばならない 硫酸攻撃 L1+R1 L1で狙いをつけた地点に向けて硫酸を放つ。硫酸ゾンビのみ可能 回避 1 L2orR2 よろけるように左または右へ回避する 這いずり L2+R2 うつ伏せになって這いずり状態に 旋回 這いずり状態でL2orR2 その場で左または右に旋回する 立ち上がる 這いずり状態でL2+R2 這いずり状態から立ち上がる 掴み攻撃(這いずり) 0 這いずり状態でL1orLB 掴み判定が非常に長い。前方120度程度なら誘導。連打あり(スタミナ回復) 打撃攻撃(這いずり) 1 這いずり状態でR1 右手でビンタを繰り出す 狙う(這いずり) 這いずり状態でL1 相手に向かって狙いをつける。硫酸ゾンビのみ可能 硫酸攻撃(這いずり) 這いずり状態でL1+R1 L1で狙いをつけた地点に向けて硫酸を放つ。硫酸ゾンビのみ可能立ち時より下方向に飛ばしやすい 射撃-掴みモード切替 十字キー 硫酸攻撃が可能なゾンビのみ使用可。攻撃方法を切り替える 後ずさり ×を押しながらレバー↓ ゆっくりと後ずさる にじり寄る スタートボタン じりじりとにじり寄る。スタミナ回復。 相手ダイイング時や味方が噛み付いている際には這いずり状態で待機し、掴み掛かるのが非常に有効。 ダイイング復帰されても即座に這いずりからの掴み攻撃を行えば相手は殆ど避けられない。 また、エージェントがダイイングになった際の無敵時間は掴み攻撃には適用されない すぐさま追い討ちをかける事で抵抗出来ないままエージェントにトドメを刺す事が出来る。 硫酸攻撃はモーションが長いが、当たるとエージェントに長い硬直時間が発生する。味方にも当たるので注意。 通常硫酸攻撃が可能なゾンビが掴み攻撃を行う際は、モード切替で射撃から掴みに変更する必要があるが、 ダッシュからの飛び掛りだけは射撃モードのままでも使う事が出来る。 モード切替は完全に停止している際にしか行え無い為、急いでいる際等はこれを利用すると良い。 ただし攻撃を外した際は這いずり状態に移行し、そのままだと這いずりからの掴み攻撃が狙うになっているので注意。 皮膚が赤く、目が赤く光っているゾンビはブラッドショットに変異する事が出来る。 変異する条件は頭部にダメージを受ける事のみ。頭部以外へのダメージで倒された場合はそのまま死ぬ。 逆に頭部へのダメージであれば、例え死亡する量のダメージを受けてもそのまま変異する。 この変異はシュリーカーの叫びを聞く事でも発動。喉破壊時の絶叫も他のゾンビと違い、死なずにブラッドショットへと変異する。 変異と同時にブラッドショット特有の怯み耐性も付くので、攻撃の最中にダメージを受けて変異した場合、そのまま攻撃を継続する。 最も変異し易いのはエージェントの前で這いずり状態になる事。わざわざ銃撃するより頭部への踏みつけで即死を狙ってくる為。 ただし分かってるエージェントは踏みつけせず胴体に銃撃して殺しにくる。 エージェントがダイイング中の飛び掛りではバグにより止めがさせないので注意。 ゾンビ犬C ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 なし 弱点 焼痍手榴弾 急所 カウンター 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 噛み付き 1 R1 相手に向かって飛び掛かる サイドステップ(左) 1 L2 左に飛び退く。エージェントの近くなら、エージェントを軸にステップ サイドステップ(右) 1 R2 右に飛び退く。エージェントの近くなら、エージェントを軸にステップ バックステップ 1 L2+R2 後ろに飛び退く。エージェントの近くなら、エージェントを軸にステップ 左ターン 0 ダッシュ中L2 急停止して左に旋回する。スタミナが1未満の時は使用できない 右ターン 0 ダッシュ中R2 急停止して右に旋回する。スタミナが1未満の時は使用できない ターン レバー後ろに入れながら×ボタン 転回する クイックターン 0 ダッシュ中L2+R2 急停止して転回する。スタミナが1未満の時は使用できない 吠える 0 □ スタミナ回復。サイドステップでキャンセルできる リラックス 0 スタートボタン スタミナ回復。サイドステップでキャンセルできる ラグの影響をモロに受ける。具体的には、攻撃(=R1の噛み付き)時にホストエージェント側から見た位置に同期される。 その為、噛み付きを発動したら方向がズレることが多い。酷いときはそもそも噛み付きまでに1秒程度ラグが発生する。 ヒット&ランを繰り返す。旋回が難しいので飛びつきを外した際には走り抜けて態勢を整えたほうがよい。 3種類のステップは、エージェントが近くに居るとそれを軸にステップする。 その後に噛み付きを行えばしっかりと捉えることが出来る。ステップはスタミナを1消費するので乱用は出来ないが。 ダッシュからステップを発動するには、一瞬左スティックをニュートラルにし、コマンドを入力するとよい。 相手ダウンorダイイング時は近距離で噛み付きにいっても飛び越してしまう。 エージェントがダイイングか寝ているときは、上半身がもっとも縦に当たり判定が大きい。 エージェント背後か側面に密着するか、起き上がるのを待つか、 ダイイング復帰時なら救助したエージェントがいない面から瀕死のエージェントに向きをまっすぐにして密着して狙う事。 自らの手でダイイングにしたのなら、噛み付き成功時の吠えるをサイドステップでキャンセルして背部に回りこんで密着し、 ダイイングの無敵時間が終わったのを見計らって噛み付けば、かなりトドメを刺せる。 また、犬を振りほどいた直後にそのまま起き上がるエージェントの場合、予めステップで軸あわせをしておけば起き上がりに噛み付きを重ねられる。 相棒ハンターと協力すれば、相方エージェントの妨害が無い限り延々と噛み付きハメが可能。 ブラッドショット ステータス 名称 事項 備考 特徴 怯むと心臓が露出する 耐性 怯みにくい 弱点 心臓、焼痍手榴弾 急所 掴むにカウンター 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 アッパー 0 R1 大振りのアッパーカットを繰り出す。前方に多少誘導付。カウンター可 掴む 1 L1 素早く前方に飛び掛かる。カウンター可 回避(右) 1 R2 右にステップする。お汁が吹き出る 回避(左) 1 L2 左にステップする。お汁が吹き出る 伏せる 0 L2+R2 うつ伏せになって這いずり状態に 旋回 這いずり状態でL2orR2 その場で左または右に旋回する パンチ(這いずり) 1 這いずり状態でR1 右手で殴る 掴む(這いずり) 0 這いずり状態でL1 ゾンビと同じ 追い討ち(掴み) 相手ダウンorダイイング時にR1 こちら側立ち状態で相手に近付かないと出せない。攻撃が外れた際はそのまま這いずりに移行 バックステップ 0 スタートボタン 後ろに素早くステップ。やや長めの距離を取る。スタミナ回復付 格闘攻撃には耐性があり、喰らってもよろけない。ただしアサルトライフルRNのR1体術2段目は怯む。 ゾンビと違い走らなくても噛み付きが飛び掛かりになる。飛び掛った際は組み付き+噛み付きで、Normal以上なら2マスダメージ確定。 特に、初心者相手には一度相手に噛み付いた後は起き上がりに連続して繰り返せる事もあり非常に強力。 ただしカウンター受付時間が長い為、慣れたエージェントには見てから余裕でカウンターされる。アッパーも同様にカウンターに弱い。 慣れた相手には死角から攻撃する基本を忘れない事。ただし背後から仕掛けても飛び掛かりにはカウンター判定が出る。 背を向けながらカメラはこちらを見ている状態のエージェントにはそのままカウンターをされるし、 たまたま格闘攻撃をしようとしていたエージェントにもそのカウンター判定の広さから吸われてしまう事が多々ある。 例えラッキーでもカウンターに拾われればそのまま即死である。せっかく耐久の高いブラッドショットがこれでは勿体無い。 完全にカウンター待ちをしている相手には、目の前まで行っていきなり這いずりに移行してみよう カウンターする事しか考えていないのですぐには対応してこない事が多い。 踏み付けをされたとしても、ブラッドショットは格闘耐性がある為そのまま攻撃が出来る。 這いずりからの掴み攻撃は誘導性能も高い為、距離を離そうとしなかったエージェントには意外と当たる。 しかし飛び掛かりは相手を強制ダウンにも出来、ゾンビのそれと違い噛んだ後で相手にQTEからの反撃をされる事も無い。 ではどういった場面なら確実にカウンターを喰らわずに使えるのか?それは相手が射撃をしている時である。 相手の射撃中はカウンターが出せない。ただし正面からの場合ある程度の銃撃で墜落させられてしまうし、 射撃構えを解けばその時点から(解除モーション中であっても)カウンターが可能になってしまう。 それを利用した構えカウンター等もある。 その為明らかに別の敵を狙っている射撃の最中に、背後から仕掛けられる時のみ限定して飛び掛かりを行うと良い。 ただしHSや腕撃ち怯みからの体術を狙っている場合もあるので注意。上述の通り格闘のつもりで出した攻撃がカウンターに化ける。 相手ダイイング時にはゾンビ同様伏せて待機するのが良い。 シュリーカー ステータス 名称 事項 備考 特徴 一定ダメージを受けると喉笛が膨らむ 耐性 怯みにくい 弱点 急所 膨らんだ喉笛 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 パンチ 0 R1 やる気の無いビンタを繰り出す 溜める 0 □の後、×連打 溜めの最中、完了後は赤い部分が弱点になる 叫ぶ 0 溜め完了後R1 広範囲にダメージ+硬直+味方強化 後ずさり ×を押しながらレバー↓ ゆっくりと後ずさる 上体逸らし スタートボタン 上体をわずかに逸らす。移動解除。後ろに振り向くときに便利。 非常に癖のあるキャラ。まず最初に覚えておきたいのは、叫びは味方にも当たるという事。(ダメージは無い) 墓場の教会前で柵を登っている味方に当たると墜落させてしまう。 また、味方のゾンビが飛び掛かりをしている最中に当たった場合も墜落してしまう。 更に死亡時に放つ絶叫は周りの味方ゾンビの頭を破裂させる効果がある。当然周りにいたゾンビは全滅してしまう。 その為シュリーカー操作時は出来るだけ自分が死なないように気をつける必要がある。 シュリーカーは溜めを行っている最中・溜め完了後叫ぶまでの間、赤く膨れている喉が弱点になる。 溜め開始から完了後は叫ぶまで常に自分の体力が減り続けるので注意。 叫びは自分の前方ではなく周囲に攻撃判定がある為、あえて相手の方を向く必要は無い。 またシュリーカーは弱点の喉以外を攻撃された場合はそこそこ硬い。 なので出来るだけ相手に前を見せないように行動するのが望ましい。 溜めの最中は身動きが取れないので、相手に背を向けるか障害物越しに行おう。叫ぶで攻撃する際も同様。 また、手動で溜めるだけで無く、相手から一定のダメージを受けた際も叫ぶの溜めが完了する。 叫びの範囲内に他のゾンビが居た場合凶暴化させる事が出来る。 CPUゾンビは叫びを聞いた直後、呼応するように咆哮を上げ、付近のエージェントに向かってダッシュからの飛び掛かりを一斉に行う。 また、範囲内に居る赤目(ブラッドショット変異可能なゾンビ)はその場で変異する。 赤目がプレイヤー入りのゾンビだった場合も当然そのままブラッドショットに変異させる事が可能。 叫びのダメージはノーマルでも1ゲージに満たない(つまり自然回復可能な量) ダメージを与える事よりエージェントを硬直させ、味方のゾンビのサポートに主眼を置いて行動しよう。 また、味方ゾンビを全滅させる断末魔は「膨れた喉への攻撃で死亡した場合のみ」発生する。 膨れている状態でも喉以外へのダメージで死んだ場合は断末魔が出ないので、出来るだけ喉を撃たれないように気をつける事。 場合によってはリスポンした方が良い。 この絶叫でも赤目ゾンビをブラッドショットへと変異させる事が可能。 恐らく体力スキルの恩恵を最も受けるクリーチャー。シュリーカーはダメージを与えるのがメインでは無いので攻撃LV3は殆ど役に立たない。 その範囲の広さからダイイングにトドメを刺すのは得意だがこれにも攻撃LV3は必要ない。 その反面、喉が膨らんでいる間常に体力が減り続けるシュリーカーには体力LV3が非常に有効に働く。 膨らんでいる時だけでは無く平常時にも有効。シュリーカーは一定のダメージを受ける事でも喉の溜めが完了するからだ。 つまり体力LV3で体力の上限が上げる事で、ダメージによる溜め完了からの叫びを放てる回数が上がる事に繋がる。 また、既に書いた通りシュリーカーは喉の弱点を狙われない分にはそこそこ硬い。 体力LV3を付けた状態だと、更に硬く、囮の的としても優秀になる。 シュリーカーのメイン攻撃はあくまで自分の叫びで凶暴化させた周りのCPUゾンビである。 エージェントが体力LV3を付けた硬い自分に掛かりっきりになってくれれば、その分叫ぶの溜めも行え、周りのゾンビの生存にも繋がる。 ベテラン以上で体力LV3ならマグナムにも数発耐える耐久になる。スキル無しのブラショ並である。 ただし例によって喉を狙われればあっという間に死ぬし、周りも全滅させてしまうのでそこだけは気をつけよう。 いっそ自分では溜めずにひたすら背を向けて逃げるのも有効。背中からの銃撃で溜めが完了してしまえばそのまま弱点を見せずに叫べるからだ。 なお、プレイヤー・CPUに関わらず、×ボタン(コマンド:柵を上ったり足場を飛び移ったりする)での移動を行うと、何故か周りの味方が仰け反ってしまうという現象が起きる。レオン編cp2及びcp3の謎の仰け反り判定はコイツが原因である。相方がいる場合は移動に注意しよう。 ジュアヴォ(青竜刀) ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 弱点 頭部 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 青竜刀攻撃 1 R1 右上から左下に袈裟斬り。寝そべっているエージェントに当たる 演舞攻撃 1 ダッシュ中にR1 青竜刀を振り回し連続攻撃を行う。ダメージ判定は5回 腕でガード L1 エージェントが近くに居る場合そちらに多少振り向く ガード斬り 1 L1+R1 発生が速い。攻撃の際はこれがメインとなる。カウンター可 回避 1 R2orL2 R2で右へ、L2で左へヌルっとスウェーを行う。移動距離が皆無な為役立たず 前方ローリング 1 L2+R2 前転。特に無敵時間等は無い 追い討ち攻撃 1 相手ダウンorダイイング時に近くでR1 出が若干遅い上に判定激狭。しっかり密着しないと当たらない 後ずさり ×を押しながらレバー↓ ゆっくりと後ずさる 掛け声 スタートボタン 喋ってる最中スタミナ回復上昇 ダメージを受けた部位が変異する。どのような変異が起こるかはステージにより固定。 更に死亡時は一定の確率で蛹化し完全変異が起こる。こちらも種類はステージにより固定。 また、未変異のジュアヴォは変異体と違いレバー後ろで反転出来る。 R1の青竜刀攻撃は出が遅い上カウンターも取りやすいのでまず使われない。 基本はL1のガードからR1で繰り出せるガード斬りが主力となる。 小回りが利くことを活かし、エージェントの視界に入らないよう立ち回るようにする。 エージェントが他の敵に気を取られてる隙に後ろや横からチクチクとガード斬りを当てるといい。 攻撃を当てられたエージェントが取る行動によってその後の自身の行動を変えると連続で斬りやすくなる。 ガード斬り後に体術を発動しようとする場合はそのまま連続でガード斬り。距離が離れてる場合は一瞬だけ近づく。 ガード斬り後にエイムして銃撃使用とする場合は素早く横に回りこんでガード斬り。 QSやカウンターを狙うエージェントの場合、角に追い詰めてない限り一度退くと良い。 演舞攻撃は5回の攻撃判定を持つ。この内4、5段目の攻撃はカウンター可能。 自身の少し左前に判定が集中する為、そこにエージェントを収めるようにすれば連続ヒットしやすい。 角に追い詰め、適切な位置で放てば、悪くて3ヒット。極稀に5ヒットも狙える。 ただし初段を当てたにも関わらず4段目以降をカウンターされる場合もある為注意。当てた後の硬直もガード斬りより長いので危険。 カウンター待ちをしている相手には一度横をすり抜け、即座に斜め後ろ辺りからガード斬りを行うと良い。 青竜刀ジュアヴォの近接攻撃全般は、エージェントの近くで出した際、 自分のキャラの前方にある程度相手が収まっていれば誘導が入る。 この為相手の横をすり抜けつつ相手エージェントの方にカメラを向け、自キャラの斜め前辺りに相手が来るような位置で、 即座にガード斬りを行うと若干相手の方へ向きを修正した状態でガード斬りが出せる。 QSや格闘を連発する相手にもこの方法ですり抜けつつ即座に攻撃を行う事が可能なので、覚えておくと対処可能になる。 移動中に軽い銃撃を受けた際、足へのダメージなら転んでしまうが、腕ならそのまま移動する事が出来る。 この為ダメージを受けつつ強引に攻撃を行う事も可能。 移動中に格闘を受けた場合はよろけるのでは無く転んでしまう。 少し距離が離れる為、踏み付けをされても起き上がりが間に合う事も多い。 立ち状態で格闘二連からFBを喰らうよりも生存率が高く、格闘攻撃をすかしてガード斬りを当てる事も可能。 空振りさせれば隙も生まれ、相手のスタミナも減らせる。 寝そべりやダイイング時にR1で出せる追い討ちの入力から攻撃判定までの間隔を把握しておくと、 ダイイング時の無敵判定直後に攻撃を重ねて抵抗を許さずトドメをさせる。練習必須。 また、R2+L2で出せるローリング中は閃光を受けても長時間の怯みにならず、ダウンするだけで済む。 入力から発動までに若干インターバルがあるので、先読みがほぼ必須。 エージェントが閃光手榴弾を取り出すのが見えたら構えておこう。 ネオアンブレラジュアヴォ(リストブレード) ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 弱点 頭部 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 ナイフ攻撃 1 R1 出が遅い ダッシュアタック 1 ダッシュ中にR1 出が更に遅い。攻撃力が若干高い 腕でガード L1 ガード斬り 1 L1+R1 発生が速い。攻撃の際はこれがメインとなる 回避 1 R2orL2 R2で右へ、L2で左へヌルっとスウェーを行う。移動距離が皆無な為役立たず 前方ローリング 1 L2+R2 前転。特に無敵時間等は無い 蹴り 1 相手ダウンorダイイング時に近くでR1 そこそこ速いが判定が異様に狭い。密着していても空振る事が多い 後ずさり ×を押しながらレバー↓ ゆっくりと後ずさる 掛け声 スタートボタン 喋ってる最中スタミナ回復上昇 別名精鋭ジュアヴォ。 基本的にはジュアヴォ(青龍刀)と同じ感覚で操作できる。 部位変異や完全変異も起こす。 但し、連続攻撃で強力だった演舞攻撃は使えない。 その代わりに攻撃力が高めのダッシュ斬りが使えるが、出が遅いわ判定狭いわで使い道が非常に限られている。 相手ダウン中に出せる蹴りは途中で相手が起き上がった場合、そのまま通常の攻撃として当たる。 むしろ起き上がってもらった方が当たり易い。 起きている相手に蹴りが当たった場合相手はよろける。 その他の注意事項はジュアヴォ(青竜刀)と同じ。 パッと見ではリストブレードが短く見えるが、攻撃時には1/3程伸びる。 AIの精鋭ジュアヴォは背中にしょっている装置で任意に変異を起こすことが出来るが、プレイヤーは出来ない。 グラヴァ・スルウズ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 弱点 頭部後ろ側 急所 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 粘着糸 2 L1 前方広範囲に粘着糸をばら撒く。当たった相手は糸に拘束されて一定時間身動きが取れなくなる(射撃は可能)ダイイング時や復帰に重ねると確実に葬れる。カウンター可 硫酸 1 R1 前方に硫酸をばら撒く。ゾンビと違い遠距離に射撃するわけでは無く目の前に撒き散らす 身じろぎ スタートボタン スタミナ回復 ダッシュするだけでスタミナを消費する。 単体での戦闘能力は殆ど無い。粘着糸は射程が短いが横への範囲が若干広い。 基本的には味方のサポートとなるよう粘着糸をばら撒く。 硫酸は範囲が狭く出るまでの予備動作も長い。また粘着糸も吐いた後の硬直が非常に長い。 味方がいない際等は走って逃げよう。ただしスタミナが減少していくので途中でバテる。 糸は味方にも当たり判定があるので注意。拘束はされないが怯んでしまう。 グラヴァ・スメッチ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 閃光手榴弾 弱点 頭部コア 確実に怯む 急所 頭部コアにクリティカル 即時自爆 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 挟む 1 R1 頭のハサミを開いて相手を挟み込む。非常に出が遅い。攻撃に移行した際は相手に誘導し、小距離を突進する。ダウンorダイイング中の相手にも当たる。その際はモーションが少し変化。カウンター可 頭を開く スタートボタン 頭をちょっと開き発光する。凄まじく可愛い。スタミナ回復。 ダッシュするだけでスタミナを消費する。頭が重いのだろうか? 挟みの突進は誘導性能だけは高い。相手が真後ろでも誘導していく。 単体では攻撃の出が遅く他に出来る攻撃も無いので非力極まりないが、相手ダイイング時の追撃だけはトップクラスに優秀。 攻撃が強誘導+突進+立ち上がりにもダウンにも当たると色々揃っている為、 相手ダイイング時に攻撃を行えればほぼ確実に仕留められる。 しかしその状態まで持っていくには味方の助けが必要不可欠。味方が多い時は狙われないように気をつけよう。 なお、頭部にクリティカルを受けると爆発する。この爆発には周囲の敵味方が巻き込まれる。 テロ・エクスプロジヤ ステータス 名称 事項 備考 特徴 一定ダメージで強制自爆 耐性 閃光手榴弾 弱点 急所 フィニッシュブロー、マグナム、アンチマテリアルライフル 即時自爆 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 自爆 R1 その場で膝を着き自爆する。爆発まで若干の間がある フェイント スタートボタン 自爆に見せかける。膝をついた後、立ち上がる。 ダッシュするだけでスタミナを消費する。 自爆と走る事以外何も出来ない。自爆は周囲の味方を巻き込んでしまう為、注意。 手動で自爆した場合も爆発まで結構間がある上エージェントに倒された際は後ろに吹っ飛んでから爆発する事が多い。 その為味方の先頭を突っ走るような形でエージェントに向かうとかえって味方が大損害を食らう事も多い。 出来るだけ回り道をして近寄ろう。 壁を背にした状態で体術を受け吹き飛ばされると、壁で跳ね返りエージェントに大損害を与えることもある。 尚、リスポンした場合も通常の死亡では無く自爆になるので、リスポンで即時自爆を狙える。 ルウカ・スルプ ステータス 名称 事項 備考 特徴 カマへの銃撃をガード 重火器はガードできない 耐性 弱点 頭部 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 カマ攻撃 1 R1orL2orR2 それぞれ3種類のパターンで腕のカマを振り回す ダッシュ攻撃 1 L1 若干の溜め動作の後突進しながら腕を振り回す。出が遅く使い辛い ダッシュ中攻撃 ダッシュ中にR1 走りながら腕を振り回す。若干誘導する 追い討ち攻撃 相手ダウンorダイイング時に近くでR1 相手へ向かって腕を振り下ろす。出が非常に遅い ガード スタートボタン 変異した腕で頭部を隠す。ジュアヴォと違いそのまま移動出来る R1,R2,L2が全てカマ攻撃となっているが、モーションは全く別物である。 R1 長い動作で腕のカマを振り回す。出が遅いが範囲はそこそこ広い。 R2 短い動作で目の前に攻撃を繰り出す。出が速く、相手に密着している際のメインウェポン。 L2 振り返り攻撃。後ろに向けてカマを振り下ろす。旋回性能が低い為、相手に背後から接近された際はこれを使うと良い。 紛らわしいがダッシュ中攻撃はダッシュ攻撃とは別である。 ダッシュ中攻撃は相手に向かって走りながら攻撃出来、攻撃範囲も広く、 相手を通り越してしまった場合も180度誘導して相手の方へと振り向きながら攻撃を行える。 ただし結構な距離を走ってしまう為、距離調整には注意。やや遠めぐらいで出しても止まらずに相手を追い越してしまう事が多い。 また、片腕が変異した後、反対側の腕も銃撃されると両腕がカマに変異する場合がある。 この際は若干攻撃モーションが変化する。(両腕を使って攻撃する) 追い討ち攻撃は凄まじく遅いので厳禁。青竜刀ジュアヴォのそれよりも更に遅い。 トドメは周りに任せ、相手が助け起こされた場合を想定して待機しておくのが良い。 ルウカ・カヴァタネ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 弱点 腕 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 パンチ 1 R1 前面に腕を伸ばす 腕を伸ばす 1 L1 長い溜めの後前面に腕を伸ばす。射程はそこそこ長く、当たると引き寄せて地面に叩き付ける。溜めの間近くのエージェントを自動でロックオンし、かなり誘導する。 回避 1 R2orL2 R2で右へ、L2で左へヌルっとスウェーを行う。未変異のものと一緒 バックステップ 0 スタートボタン 後ろにふわっと飛び退く ダッシュするだけでスタミナを消費する。 腕伸ばしは出るまでは遅いがその間絶えず相手に向かって自動で補正をし、腕自体の射程もそこそこ長い。 但し、折角の射程の長さもロックオン可能距離の短さで台無し。かなり接近しないとロックオンできない。 その上攻撃時、腕の軌道上に何らかの遮蔽物があると問答無用で怯んでキャンセルされる。 ちなみにAIのルウカ・カヴァタネはロックオン可能距離が長い上、死角からも掴んでくれると、かなり性能差がある。 ルウカ・ベデム ステータス 名称 事項 備考 特徴 盾への銃撃をガード 体術と重火器はガードできない 耐性 弱点 頭部 急所 頭部にクリティカル 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 突進 1 L1 盾を構えながら突進する。若干の誘導もあり前面をカバーしながら攻撃する 振り下ろし 1 R1 盾を大きく振り上げ、振り下ろす。カウンター可 しゃがみガード 0 スタートボタン 屈んで体前面を完全に盾の裏に隠す。対面時に唯一露出している足元を隠すことが出来る。動く事が出来ないがいつでもキャンセル可能 変異した時点で常に前面をガードし続ける。ダッシュ中も盾を構えながら走る。 突進は追尾性能も微妙で、突進中に攻撃判定は無い(終わり際のシールドバッシュにのみ判定有り)。 振り下ろしは入力から攻撃まで体全てを露出する上に見てからカウンター余裕。 はっきり言うとこれに変異=ハズレクジを引くようなものなので、攻撃するよりデコイ役を務めたほうが貢献できる。 スメッチ+カヴァタネ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 閃光手榴弾 弱点 急所 頭部コアにクリティカル 即時自爆 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 パンチ 1 R1 前面に向かって腕を伸ばす。 腕を伸ばす 1 L1 カヴァタネと同じモーションで相手に向かって腕を伸ばす。溜め時間、射程、誘導等も同じ。違いは掴んだ後地面に叩き付けるのでは無くそのまま自分の頭に運び、挟み込む。 腕がカヴァタネに変異した後、更にスメッチに変異した状態。 あまり見られないがこの状態でエージェントを掴めた時は面白いモーションになる。 因みに変異部位が複数個所ある場合、どちらを操作するかは十字キーで選択出来る。 ゾンビと違い、任意のタイミングで変更できるので状況に合わせて使い分けるといい。 ストゥレラツ ステータス 名称 事項 備考 特徴 体術を受けたときの硬直が長い 耐性 弱点 体術全般 急所 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 狙う L1 針射撃 1 L1+R1 当たると相手は吹き飛ぶ。味方にも当たるので注意 毒沼噴射 1 R1 足元に毒を撒き散らす。数秒当たり判定が残り1マス以上体力を削ればダウンを取れる。 ダウンする L2orR2 死んだ振り。スタミナを高速で回復する ガス噴射 スタートボタン 周囲に煙幕のようにガスを噴出す。相手を一瞬のけぞらせる事が出来る ダッシュが非常に早いが、するだけでスタミナを消費する 針は点では無く面で飛んでいく。速度も速い上当たると強制ダウンなので非常に強力。 ただしダメージは低い(ノーマル1ゲージ未満) 発射タイミングも任意でずらせるので、逃げる相手の移動先を先読みして撃ったりダウンの起き攻めに使える。 この針は味方にも当たり判定があるので注意。ダメージもある為場合によっては殺してしまう。このダメージで変異する場合もある。 毒沼は持続判定+体力を1マス以上削れば強制ダウンなので狭い場所や起き攻め、相手のイベント操作中等に使うと効果的。 高難易度ならすぐにダウンを取れるので積極的に狙いたい。 弱点は格闘攻撃。よろけ中にR1で膝地獄をお見舞いされる。相手側のQTE3回成功でこちらはほぼ死亡となる (この膝地獄中に手動リスポンをすると稀にバグるので注意。カメラが固定され無敵になる。 手動での再リスポンも不可になるので放置された場合何も出来なくなる) この膝地獄はスライディングを喰らっても発生する。 わかっているエージェントは中距離でもダッシュスライディングから膝を仕掛けてくるので注意。 最悪の場合蛹から孵化した直後にスライディングで怯みを取られてそのまま処理されることもある。 尚スライディング中の相手に針を飛ばしてもダメージはあるが吹き飛ばない。相手が突っ込んできたら出来るだけ早めに針を撃つ事。 前述の通り格闘に弱い上ダッシュするだけでスタミナを消費し、通常の歩きはとてつもなく遅いので相手を近寄らせるのは厳禁。 基本的に相手から距離を取り針で射撃を仕掛けていくのがメインとなる。 ストゥレラツの出るエリアは他にも多数のジュアヴォが出るので、針でダウンさせているだけでも相手側は敵に囲まれ脅威となる。 ただし毒沼による起き攻めは非常に強力なので、狭い場所で相手がダウンした場合等は接近して仕掛けていこう。 またスタートボタンでのガス噴射には若干のダメージがある。ダイイング状態のエージェントにはこれでトドメを刺す事も出来る。 出の速さが最速なのでエージェントダイイング時にはダッシュからこれで即死させる事が出来る為強力。 ガス噴射→針→毒沼と続けると意外と決まる。ガス噴射後に回避をするエージェントならよく狙って針を撃てば良い。 メセツ ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 弱点 急所 閃光手榴弾 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 突進 1 L1 鶏のように跳ねてから突進する くちばし攻撃 1 R1 出が早い 飛行 ×長押し 飛行中スタミナ回復停止 滑空掴み 1 飛行中にR1 長距離を突進。当たると掴みに移行する。相手側はレバガチャで脱出可能。この際相手が脱出に失敗し、ある程度の高度に達すると急降下から地面に叩き付ける攻撃へと派生する。突進時相手との軸がずれていた場合は相手をのけぞらせる 威嚇 スタートボタン 羽ばたきのモーションをとる。スタミナ高速回復 飛行中はスタミナが回復しない為注意。基本は滑空で飛び回り上空から掴みを狙っていく。 滑空掴みはかなりの距離を突進していくので軸を合わせれば意外と当たる。ただし掴んで上昇している間は隙だらけとなるので、 CPUを掴んでしまった場合や相手が二人居る際は恰好の的となる。また閃光手榴弾を喰らうと問答無用で即死する。 メセツの飛行は地面より少し上を飛ぶような形で上昇する。その為自分の位置より極端に高い崖等はそのままでは上れない。 他の場所で坂等を見つけそれに沿うような形で上昇して行こう。鉄橋も足場より少し低い程度の高さに達していれば上に出られる。 ちなみに、飛行中にセレクトボタンを押してメニュー画面を出すと現在の高度を維持して飛び続けることが出来る。 メニューから出るとすぐに適切な高度に戻されるので活用できる場面は僅少だが。 ナパドゥ ステータス 名称 事項 備考 特徴 冷凍されたときに甲殻が残っていると体術に耐えられる 耐性 弱点 背部甲殻のしたにある白い突起 急所 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 溜める L1(ホールド) ホールドした時間だけ突進の距離が伸びる。ドラミング中に□連打で攻撃力UP。連打すると蒸気が吹き出る。 突進 1 L1+R1 L1で溜めた時間だけ突進距離が伸びる。壁にぶつかると仰け反って停止。スタミナの無い状態では溜めしか行えないので注意 振り下ろし 1 R1 当たると相手は強制ダウン。攻撃中スーパーアーマー付与 掴む L2+R2 腕を二回振り回す。出がかなり遅い。この腕に相手が近距離で当たると掴みに移行。離れていたり横から当たった場合は仰け反る掴まれた相手はQTEで脱出可能 裏拳 1 L2orR2 L2で左回り、R2で右回りに背後に裏拳を放ちながら振り返る。出が早くモーションも素早い為エージェントが後ろに回っている際等に有効 威嚇 スタートボタン スタミナ回復 よく突進のやり方がわからずウホウホするだけのナパドゥが居る。 どうしても覚えられないならL1を押したままR1を2回押せばいい。 足がとても遅い。その代わり耐久力がとても高いので相手からは的となるが味方の盾代わりになる。 自分1人の場合はただ死を待つのみ。ぶっちゃけ初心者にすら完封される。 スナイパーライフル等は耐えるが、ショットガンやグレネードを喰らうと膝を付いてダウンしてしまう。 この間にエージェントに近寄られると体術を喰らってしまう。 また、この体術に他のナパドゥが巻き込まれると同じようにダウンしてしまい、 結果、順番にひたすら体術を喰らってしまう羽目になる。 また、背中側の外殻が剥がされていると弱点が剥き出しになり、 ダウンしていない状態でも、背中に近寄られるだけで常に体術を喰らう危険性が出る。 ただし振り下ろし攻撃中はスパアマ(所謂攻撃耐性)が発生し、密着でショットガンを喰らっても、 仰け反りすらせずそのまま攻撃する事が可能。 冷凍弾を喰らうと動けなくなるが、その状態で格闘を食らっても即死にはならない。 裏拳は角や袋小路にエージェントを追い詰めた際に猛威を発揮する。上手く繋げれば一気にダイイングコース。 その他にも、背中の弱点を狙いに回り込もうとするエージェントにすれ違いざまにお見舞いすることも可能。 突進は移動代わりにもなる。ただし壁や足場の無い箇所に接触すると即座に停止となるので注意。 AIナパドゥの突進はカウンター可能だが、プレイヤーの扱うナパドゥはアップデートによりカウンター不可能になった。 なお、裏拳や突進等は味方にも当たるので注意。 グネズド ステータス 名称 事項 備考 特徴 耐性 女王蜂以外への攻撃は無効 重火力は怯む 弱点 女王蜂 急所 女王蜂への硫酸弾 即死 出来る行動 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 纏わりつき エージェントの前面に一定時間接触することでダメージ+拘束 虫弾 L1ホールド中にR1 前方に虫の塊を放つ。L1での射撃モーションが完了してからでないと発射が出来ない。射撃モーション完了までは長いが、その間はカメラで方向転換可能。完了後は好きなタイミングで発射出来る。弾は若干相手に誘導する。当たった相手はダメージのみで硬直は発生しない。 拡散 1 R1 前に倒れ込み、虫を周囲に飛び散らせる。モーションが非常に遅い。飛び散った後は一定時間周囲に虫が飛び回り、当たった相手は倒れて悶える。一度当たった後はその場で即座にやれば起き攻めになったりする 分身 L2+R2連打 立ち止まってやらないと出ない。自分と同じグネズドの分身を作り出す。分身は本体と外見の見分けがつかないうえ、独自に攻撃を行う。出せるのは一体まで 後ずさり ×を押しながらレバー↓ ゆっくりと後ずさる フェイント スタートボタン 拡散の倒れこみと同じモーションを途中まで行う。 完全変異直後はまず分身を出しておこう。 移動せず、L2をホールドしたままR2を連打していればすぐに出る。(虫が散るモーションが出たら分身完了) 分身は独自に動き相手のターゲットを分散してくれる。また攻撃も行ってくれる。 相手に密着すると人型が一時的に解ける。この分散時に相手が接触すると虫が纏わりついてダメージ+ダウンとなる。 この判定は分身にも出ている模様。 ダッシュ中はスタミナが減少していくので注意。 自分の体力と本体の黄色い虫の体力は別に設定されている模様。定期的に本体だけ露出する。 本体が露出している間も自分の体(虫で作った人型)は操作可能。 本体にある程度ダメージが行くと自分の残り体力と関係無く即死する。 梯子も上れる。しかも何故か人と同じように上っていく…。 拡散の起き攻めが非常に強い。当たれば強制ダウンのうえ相手はレバガチャをしないと逃れられない。 アマチュアDF3ですら上手くハメれば一気に葬れる。 ある程度相手に近い場所で当たれば延々と起き攻めになる事も。 パートナーに助け起こされても、ハーブを使わなかった場合無敵が切れた直後に当たり、そのまま即死したりする。 登場エリアが限られているが上手くハマると非常に強い。 ラスラパンネ 名称 事項 備考 特徴 不死身。焼痍手榴弾、硫酸弾、ラスラパンネの硫酸撒き散らしで寄生体が露出 ライフ0で一定時間行動不能後、再生 耐性 閃光手榴弾 弱点 寄生体 急所 腕のみ特殊アクションで消滅 出来る行動 全身(未分離) 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 腕投げ 1 L1 片腕を切り離して投げつける。分離した腕は独自に動き相手に当たった際は一定時間拘束する。両手とも分離可能 掴む 1 R1 掌底のような動きで正面に掴みかかる。判定が出るまでかなり遅い。掴み掛かる際に相手を正面に捉えるように誘導する。 踏みつけ 敵がダウン中にR1 この攻撃で相手がダイイング状態orなった場合そのまま掴みに移行し、即死 横掴み(左) 1 L2 左側に腕を伸ばして掴み掛かる。発生がかなり早く距離も長いので攻撃しながら回避にもなる。距離が微妙に離れていた場合は当たると相手に仰け反りが発生する。 横掴み(右) 1 R2 右側に腕を伸ばして掴み掛かる。以下同上 中身を出す スタートボタン 中身が出ちゃう 初期状態。旋回性能が悪いので注意。ダッシュはそこそこの速さ。 ダメージを受けた箇所に応じて一定確立で左手、右手、上半身、下半身がそれぞれ分離する。 分離後は十字キーで上半身と下半身をそれぞれ選択・操作可能。 両方共に体力が残っている場合操作していない方はCPUになる。いつでも操作切り替え可能。 スタートで出せる中身だが、あれは弱点なので、スタートは厳禁。間違って発動した場合、移動で即座に仕舞える。 掴み攻撃は腕の数でエージェント側の脱出難易度が変わる。両腕共未分離状態なら非常に脱出し辛くなる。 掴む際に伸ばした手が無い場合は吹き飛ばし+ダメージ。横掴みの場合はよろけ+ダメージ。普通に掴んだ際もダメージ有。 高度のある段差を飛び降りるときや飛び乗るときに着地点にエージェントがいると、吹き飛ばしてダメージを与えられる。 AHで扱えるクリーチャーの中で、唯一、救急スプレーをドロップしない。 また、死ぬことがなく、一定時間経過で再生する。 エージェントの難易度がノーホープ60秒、プロ90秒、ベテラン100秒、ノーマル110秒、アマチュア150秒で再生。 ただ、再生を待つよりリスポンした方が圧倒的に早いので待つ意味は無い。 上半身 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 足払い 1 R1 前方に向かって前のめりに足払いを放つ。当たると相手は吹っ飛ぶ 集合 L2+R2 分離したパーツを集めて合体する。上半身下半身共に体力が残っていないと不可。可愛い。合体時体力全快 体当たり 両手分離状態でR1 両手共分離している状態限定で足払いが体当たりに変化する。飛び跳ねるように相手へ飛びつく。カウンター可 中身を出す スタートボタン 立ち止まっていないと不可。中身が出ちゃう 旋回性能が悪いので注意。 ダッシュ中はスタミナが減少する。 両腕共分離している際はダッシュしか出来なくなる為、スタミナが無いと移動自体出来なくなるので注意。 尚このダッシュによるスタミナ消費はCPU操作時は無視させる模様。 スタミナが切れた際は、例え動かない状態でも下半身に操作を切り替えて、上半身の操作をCPU任せにしておくと良いかもしれない。 下半身 名称 スタミナ消費 コマンド 備考 硫酸撒き散らし L1(押しっぱなし) その場で身震いをし周りに硫酸を撒き散らす。押しっぱなしで撒き散らしながら移動が可能。押している間スタミナが減り続けるので注意。終了時再び身震いするモーションで硬直が入る。 蹴り 1 R1 前方に蹴りを放つ。相手ダウンorダイイング時には踏みつけになる 集合 L2+R2 分離したパーツを集めて合体する。上半身下半身共に体力が残っていないと不可。歩きながらやると上半身が通り過ぎてしまう。可愛い合体時体力全快 蹴りは出るまで若干の間がある上に判定も弱い。基本は硫酸撒き散らしをしながら相手へ詰め寄るのが良い。 硫酸は自分の周囲に攻撃判定を出しながら移動できる為強力。当たった相手は硫酸を払うモーションで硬直する。 更に、攻撃終わり際の身震い時にも硫酸が飛ぶ為、これで更にエージェントを怯ませてダメージを取れる。 狙う場合は、相手に硫酸が当たった直後すぐにL1を離すといい。 ただしこの硫酸が味方のラスラパンネ(未分離状態)に当たると、グレランの硫酸弾を喰らった時同様弱点を出してしまうので注意。 未分離状態のR1、L2、R2は当たると全て即死のディープキスになる。相手側はレバガチャで脱出可能。掴んだ時点でダメージも入る。 このダメージでダイイングになった場合そのまま出産になる。 また、この際自分の腕が未分離のまま健在で有るほど相手側の脱出難易度が高くなる。 基本は攻撃の速いL2とR2を使って即死を狙っていくのが良い。 L2R2は真横に対して判定が大きいのですれ違いざまにひっ掴む要領で使っていく。 このL2R2の掴み判定は出した直後の移動中が真横(腕の先辺り)で、空振った際は真正面に更に掴み判定が発生している模様。 つまり腕を当てなくても、横から急に目の前に飛び出るような形で出せば相手を掴む事が出来る。 ダメージを受けると途中で体が分離する。分離後は十字キーで上半身と下半身どちらを操作するか選択可能。 手だけ分離する場合もある。 下半身は硫酸を撒き散らしながら相手に詰め寄るのが効果的。 ただし移動可能になるまで若干の間があるのでそこを狙われないよう注意。 上半身はダッシュが非常に速い。ただしスタミナが減少していくので適度に休憩で歩き(上半身だけだが…)を混ぜる必要がある。 手がないと、移動手段がダッシュのみ。 足払いは前に大きく前進するので密着してから出すと通り過ぎてしまう。ダイイング状態には足払いが有効。 上半身の体当たり(飛びつき)を使いたい場合は予め未分離状態のL1で腕を二回切り離しておこう。 これでしばらくは両手共分離した状態になる。 ただし周りにエージェントが居ない場所で両腕共切り離した場合、最初の腕はエージェントを自動的に追っていくが、 二本目の腕はすぐに合体してしまうので注意。 両腕を切り離したままエージェントの攻撃を受ければ上半身と下半身が分離し、両腕の無い状態の上半身が出来上がる。 ただしダメージを受けた部位によっては分離した時点で上半身が既に動かなくなっている可能性もある。 また分離した腕は一定時間で自動的に元に戻る模様。足払いは腕がついている方で行う。 未分離状態、分離状態の上半身共通で腕にエージェントからのダメージを受けた場合も一定確立で手が分離し独立稼動する。 体力を全て失うと体が白くなり身動きが取れなくなる。この時点で死んではいないがアイテムをドロップ しばらくすると再び動けるようになるが、非常に長いので上下共に行動不能になった場合はリスポンした方が良い ラスラパンネのリスポンは他のクリーチャーと比べて非常に早い(死亡モーションが短い) 集合コマンドで合体に成功すると体力が全快。 相手ダウン中の踏みつけは、何故か一度出した後は相手が起き上がるか死ぬまで自動的に踏み付けを行い続けるようだ。 ラスラパンネは基本的に攻撃によるダウン状態に陥らないが、硫酸を喰らった際は硬直し、弱点を露出してしまう。 この硫酸はグレランの硫酸弾だけでなく、味方のラスラパンネ(下半身)が出す硫酸撒き散らしも含まれる。 CPU専用クリーチャー 以下のクリーチャーはエージェントハント可能エリアに登場する、自分では操作出来ないCPU専用キャラ達。 エージェント操作時とは打って変わって心強い味方となる。 エージェントハント中は、いくら自分で自由にクリーチャーを操作出来るとはいえ、所詮は雑魚敵の一人でしか無い。 同じハンターの同僚のみならず味方CPU達との協力が不可欠となる。 ウーパー レオン編CP1ガンショップ、CP3洞窟内で登場。 突進時にぶつかるとこちらも巻き込まれて吹き飛ばされるので注意。 ガンショップでは彼にエージェントの目が釘付けになっている間に這いずり等で近寄れば噛み付きやすい。 這いずっていても別に踏まれたりはしないので安心して良い。 銃持ちジュアヴォ(マシンガン・スナイパー・ロケラン) ジェイク編、クリス編で多岐にわたって登場する。 これらの銃を持ったジュアヴォは全てCPU専用で登場する。 マシンガン、スナイパーライフルの銃撃は味方には当たらない安心仕様だが、ロケランの爆風には巻き込まれる。 その為ロケラン持ちが登場するクリス編CP5では位置取りに注意。 こちらは近接攻撃のみのジュアヴォなので、必然的にエージェントに近寄らざるを得ない為、ロケランに巻き込まれ易い。 しかし上手くタイミングを見てロケランの爆風が見えてから近寄る等の工夫をすれば、相手エージェントへ波状攻撃も可能。 因みに味方スナイパージュアヴォのレーザーサイトは赤では無く紫に見える。 ヘリ クリス編CP3で登場する。 味方の支援兵器であると同時に、エージェント達の進行フラグともなっている これが撃墜された時点でCPUジュアヴォの湧きが止まり、爆発で奥への道が開けてしまう。 このヘリからの機銃掃射は自分にも当たるので注意。当たると吹き飛ばされてダウンしてしまう。 ダメージがかなりでかい。ついでに変異しやすい。 銃撃は常にエージェントを目掛けて放たれるので、相手から離れていれば当たる心配は無い。 相手の目的は(スプレー目当ての出待ち等で無ければ)あくまでヘリを墜落させる事なので、 必ず外に出てヘリを狙う必要がある。 その為エージェントが屋内にいる時は無理に挑むよりも、外に出てヘリを狙うのを待ち伏せする方が有効な事も多い。 ウビストヴォ様 ジェイク編CP4中華街、ハントでJOIN出来るエリアの締めに登場。 周りに居るのが人間だろうがジュアヴォだろうが関係無く刻みまくる為、近寄ると自分も巻き込まれて死んでしまう。 基本的にエージェント達はウビストヴォを狙おうとするので、自分はその死角、 つまりエージェントを中心にウビストヴォの反対側に周り、挟み撃ちするような形が望ましい。 この形を維持すると、エージェント側からすると常に死角にハントのジュアヴォ(又はトカゲ)かウビストヴォが存在する事になり、 非常に戦い辛くなる。 相手がウビストヴォを狙っている時はエージェントの背後から攻撃を当て、 よろけている間にウビストヴォが近付ければ一気にダイイングどころか死亡まで持っていける可能性が生まれる。 逆にこちらを狙っている際は殺されないよう絶えず動いて逃げ回り、時間を食わせることで、 背後からウビストヴォが近寄るチャンスを生む事が出来る。 これの繰り返しをする事で、例えエージェントが二人とも中身入りだったとしても大きなチャンスを生む事が出来る。 また、自分がストゥレラツ(トカゲ)に変異している場合は、背後に回らずとも針を連射しているだけで大きな脅威となる。 ダメージは小さいが当たれば強制ダウンとなる上、 場合によってはウビストヴォの方へ向けてエージェントを吹き飛ばせる為、いきなり大ピンチにさせる事が出来るのだ。 ただしAIパートナーは例によって不死身なので注意する事。 ウビストヴォの横切りで思いっきり首を跳ねるアクションをして首から血が噴き出しても、普通に起き上がってくる。 CPU専用行動 以下の攻撃はプレイヤーも操作出来るクリーチャーが使うが、CPU専用と思われる攻撃方法。 または未だプレイヤーでのコマンドが見つかっていない攻撃。 コマンド発見の際は該当キャラ項目に追記して頂けると助かります。 尚、同じ攻撃でもCPUとプレイヤーの場合とで微妙に差異のあるものもある。 硫酸ゾンビの硫酸ゲロは発射直前まで軌道修正する。 (プレイヤーの場合はR1を押した時点で左右の角度調整不可。仰角はプレイヤーもカメラの高さで直前まで調整出来る) また、ストゥレラツの針はプレイヤーが使った場合、上下に一切調整が出来ないが、 CPUの針は高低差関係なく正確にエージェントに向かって飛んでいく。 心臓ぶち抜き(ブラッドショット) 専用ムービーの入る特殊なトドメ。相手エージェントのライフが0の時に発動。 相手を押し倒し、押さえつけた後、心臓を素手で抜き取る。 羽交い絞め(ジュアヴォ) 未変異のジュアヴォ系全般が使う。エージェントが至近距離で背を向けていると頻発。 相手を拘束し、他のジュアヴォが攻撃出来るよう無防備な状態にする。 相手エージェントがレバガチャで脱出可能。 圧し掛かり(ジュアヴォ) 専用ムービーの入る特殊なトドメ。相手エージェントがダイイング時に発動。 相手を押さえつけてリストブレードや青竜刀で喉笛を掻っ切る。又は顔面にマシンガンを連射する。 心中(テロ・エクスプロジャ) 専用ムービーの入る特殊なトドメ。相手エージェントのライフが0の時に発動。 丸まっている虫部分が突然開き、相手を抱き締めてそのまま自爆する。 ドラム缶落とし メセツが使用。ドラム缶の置いてある辺りで飛行中、足元のドラム缶を掴んでエージェントの頭の上に運び、落としてくる。 地面に落ちたドラム缶は爆発し、ダメージを与える。 突進からのジャンプパンチ(ナパドゥ) ナパドゥである程度突進した後、飛び込みながら拳を振り下ろす攻撃。当たると大ダメージと共に相手を吹き飛ばす。 ローディング画面のTIPSに出る「突進中R1でパンチが出せる」とは別物。 突進からのパンチはプレイヤーでも出来るがジャンプパンチは出来ない。 侵入出来るステージ レオン編CP1・ガンショップ 篭城戦にゾンビとして参加。途中味方CPUでウーパーが出る。 リスポンする位置によってどのゾンビになるかが決まっているので覚えておこう。 エージェント側に銃を持ったNPCが多数いるが撃たれても仰け反るだけでダメージはほぼ無い。異様に鬱陶しいだけ。 まずは一階。屋外から中にいるレオン達に向かいCPUゾンビの群れと共に飛び込んで行く事になる。 続いて二階。ここではリスポン位置によってグレネードを胸につけたゾンビになる事が出来る。 エージェントにグレネードを撃ってもらえば自爆ダメージを与える事が出来る為強力。 味方のゾンビも吹き飛ぶが、屋内なのでエージェントを巻き込み易い。 ここでは一度シャッターが降りた後もウーパーが登場し、右奥の窓から侵入出来る。 慣れたエージェントだとウーパーを瞬殺してしまうので、その場合ここでの介入は難しい。 ウーパー撃破後、階段へ続く扉が開かれる。 エージェント2人が階段を登りきる辺りでこの扉が閉じられるカットシーン(エージェント側は無し)が挿入され、強制リスポーン。 但し、カットシーン前に扉をくぐって尚且つ生存していると何故かその後もリスポーンしない。 更に屋上へ。ここは屋上を見下ろす視点のリスポンから消防隊員ゾンビになる事が出来る。 持っている消火器は横の壁に当てて投げる事で真下に落とす事が出来る。一見煙だけに見えるが爆心地付近には大きなダメージ判定がある。 ただしこの爆発には味方のゾンビも巻き込まれる為注意。ひたすらここからボンベを下に投げまくっていた場合、 エージェント達以上に味方のゾンビ達が大損害を喰らい全滅する。気をつけよう。 また自分が背負っているボンベも銃撃されると爆発する。 這いずり状態でいれば爆破してもらい易いので出来るだけ這いずっておこう。 向かいのビルからは警官(硫酸)ゾンビや、ブラッドショット、赤目(ブラッドショット変異可能ゾンビ)等で沸く事が出来る。 ここでは途中から再びウーパーが登場する。ただしこいつが生存していても関係無くバスは到着し、奥の扉が開く。 ここでのお勧めの流れは最初にまず屋上で消防隊員ゾンビとして沸き、ムービー後すぐさまボンベを投入。 この時点ではまた下に仲間のゾンビ達が殆どいないので味方が被害を受ける事は少ない。 一度投入したらそれ以降は窓のリスポンからひたすら沸く。窓側からはブラッドショットで沸ける可能性がある為。 この窓からは一度外に出た後ダッシュ飛び掛かりまたはブラショの飛び掛かりで段差を飛び越せる。若干の時間短縮になる。 逆に屋上は消防隊員で固定されるので開幕以降は必要ない。 ただし相手が無限マグナム等、正面から相手にし辛い相手の場合はボンベをひたすら投入するのも良い。 ボンベ投入後その場でリスポンすればスプレーを渡す心配も無い。 バス到着からエージェント達が下へ降りたら最後のステージへ。 ここでは二階部分に沸き、窓に向かってダッシュからの飛び掛かりを行うと、そのままバスの中へと墜落出来る。 大幅な時間短縮になる為覚えておこう。他のリスポンは中に入るまでに非常に時間を食う。 バスを止めているウーパー親方が一定ダメージを受ける+一定時間経過の両方を満たされると終了となる。 レオン編CP2・墓地 開始直後からレオン達が教会に入るまでを通して参加。 ここもリスポン地点によって何になるかが決まっている。 石造を正面にした広場のような所二箇所のうち片方がゾンビ犬に。犬小屋からもそのまんまゾンビ犬で沸く事が出来る。 鍵のある小屋の前からは硫酸ゾンビ。その他の場所ではシャベルや剣を持ったゾンビとなる。 鍵のある小屋の中には、実はゾンビならばレオン達が来る前に自分でドアを開けて入る事が出来る。入るとドアは自動的に閉まる。 奥の鍵がある部屋には入れないが、小屋の入り口の前で待ち伏せしていれば、 扉を開いたエージェントに不意打ちを食らわせる事が出来る。 ただし立っていると窓の隙間から微妙に見えるので這いずりで待機する事。 初見と思われるエージェントにはあえて窓の傍に立ち、中になんかいるのを見せるのも面白いかもしれない。 鍵の部屋を開けて犬が飛び出し、鍵を加えて走り去った後もリスポン位置はそのまま。 犬の近くに沸いて待ち伏せするか、小屋から沸いてレオン達を追うか選ぶ事になる。 鍵を拾われた後は小屋の傍にある橋を渡り、門を開けて進まれると次のエリアへ。 お仲間のゾンビがレオンを連れ込んで分断してくれる。 ここから犬で沸く事が出来なくなる(ヘレナ側にCPUの犬が一匹いるが) 代わりにシュリーカーや赤目ゾンビ(ブラッドショット予備軍)が追加される。 ここではリスポン位置が分かり難いので注意。同僚が居る際は出来るだけ同僚の近くへと沸くように心掛けよう。 リスポンの一つに、落ちてきた直後のレオンが目視出来る場所がある。 そこが分断直後のレオン側へ最短で近寄れるリスポンなので、カメラの向きや地形等で場所を覚えておこう。 このエリアはCPUがあまり多くは沸かないが道が狭く、 ハント側が二人揃って片方のエージェントへ襲い掛かれば非常に有利な場所になる。 シュリーカーになった際は周りの味方と一緒に攻める事。単独で叫んでもダメージ源にすらならない。 エージェント側が二人揃って教会内に入った時点で次のエリアへリスポンが移動。 ここではレオン達が扉をノックするまでCPUが何も沸かない。自分は沸く事が出来るが無駄死にになるので大人しく待とう。 レオン達が協力アクション待機に入るタイミングで柵によじ登るとムービー後には乗り越えており、素早く攻撃に移れる。 レオン達が扉を叩くとムービーが入り一斉にゾンビが沸く。ここからが本番。大量の味方CPUと共にレオン達を追い回す事となる。 ここで注意したいのはシュリーカーになった際、柵を登ってる最中の味方ゾンビに叫びを当てると墜落させてしまうという点。 増援の時間のロスになるだけで無く相手が中身入りの同僚だった場合かなりの迷惑となってしまう。気をつけよう。 叫びは教会の壁がある辺りからなら柵までは届かない為、その辺りまで走りこんでから溜めると良い。 先に溜めてから登ろうとすると、何度も墜落させられてる間に体力がどんどん削られてしまう。 シュリーカーの項目にも書いてあるが、シュリーカーは溜め開始直後から叫ぶまで自分の体力が減り続ける。 時間がかかって登り終わった直後に喉を撃たれて即死、味方も全滅、等となると目も当てられない。 一定数ゾンビが倒されると鍵が外される。この状態でエージェント側が二人とも扉に触れると終了となる。 必ず二人とも触れていなければ終了とならない為、どちらでも良いので飛び掛かり等でアクションを中断させれば時間稼ぎになる。 レオン編CP3・洞窟遺跡 各種ゾンビ、ブラッドショット、シュリーカーとしてプレイする。途中CPUのウーパーが3体沸く。 ここは他のエリアと違い、安全地帯のリスポンとなっている高台から硫酸や武器投げで、 そのままエージェント達に攻撃する事が出来る。 スプレーを渡したく無い場合、延々と高台から硫酸砲台をしていれば例え倒されてもスプレーを取られる心配は無い。 リスポンから下に降りる際は、ダッシュからの飛び掛かりでも代用出来る。そのまま這いずりに移行出来るので覚えておこう。 また、この飛び掛かりを使った飛び降りでショートカット出来る場所もある。 本来は下に降りれない橋の上からでも下にダイビングして飛び降りる事が出来るのだ。 ただし地形を良く把握しておかないと、届かずにそのまま奈落へ直行してしまうので注意。 このエリア限定でダイナマイトを持ったゾンビと、体にダイナマイトを巻きつけたゾンビになれる。 メダルのダイナマイトパンチ!はこのダイナマイトを手に持ったゾンビで殴らなければ取れない。 この手持ちダイナマイトゾンビは手動リスポンをするとその瞬間にダイナマイトを爆発させる事が出来る。 リスポンの真下にエージェントが居る際は、飛び降りアクション中にメニューを開いてリスポンする事でいきなり爆破する事が可能。 道中何箇所かエージェントが落ちそうになる箇所がある。 また、橋の上でウーパーと一緒になったエージェントは、揺れて一時的に身動きが出来なくなるので攻撃のチャンスとなる。 途中レオンとヘレナが分断される。 ここではヘレナが柱を登り切るまでの間はレオン側だけに、登り切った後はヘレナ側にしか沸けなくなる。 まずレオン側。ヘレナを援護する為スナイパーライフルを覗き込んでいる事が多い。無防備なのでチャンスとなる。 ダイナマイトゾンビにもなれる為、ダイナマイトパンチのメダルが欲しいならここが一番の狙い所。 必要無ければ上から投げ込んでも良い。狭く閉ざされた地形になっている為、爆風が当たり易い。 エージェントがヘレナ側だけの場合、這いずり中のヘレナにダイナマイトを投げてやると大ダメージを与えられる。 ヘレナ側に移った際は、逃げるヘレナに対してリスポンが若干遠くなる。 しかしここではヘレナがレバーを回して橋を降ろすまで分断が続き、 ブラッドショットやシュリーカー等でリスポン出来る上、味方にウーパーも沸く。それなりにチャンスがある。 ただしこの味方CPU群はどうやら途中からリスポンしない模様。またフリー状態のレオンから援護も届く。 エージェントがレオン側だけの場合、こうなってしまうと分断終了までなすすべが無いように見えるが、 橋のクランクがある場所からならギリギリシュリーカーの叫び声が届く。 援護に夢中でCPUゾンビにダイイングにされていたらおいしくいただける。 レオン編CP4・繁華街 ラスラパンネとしてプレイ。入り組んだ市場の中で鍵を探し回るレオン達を追い回す事になる。 ここはマップの把握が非常に重要となる。基本的にリスポンから排水口に入ればレオン達の近くへと移動出来るが、 同一エリア内を相手は行ったり来たりする事になるので、地形を把握しておけば待ち伏せする事等も可能な為。 開始時点ではまず鍵が掛かっている扉がある。これはエージェントが開けるまではラスラパンネ達も通れない為注意。 また、出口への鍵を拾われていない時点では味方CPUのラスラパンネが一体しか居ない。 3個ある内のどれか一つでも拾った時点でもう一体が追加される。 順当ならこの辺でエージェント達は梯子から屋根へ上る。ここへはリスポンからの排水口で直接行く事も出来るが、 下の梯子からジャンプで上って来る事も出来る。この際ジャンプの着地地点にエージェントが居ると、ダメージを与えられる。 屋根ではレオンがヘレナを飛ばして一時的に分断される。 ここからヘレナが下へ降り、扉の閂を開け、レオン側も下へ降りて合流するまでは両者が孤立する為、大きなチャンスとなる。 鍵を2個拾った時点で更にCPUパンネが追加される。 この時点でCPUパンネは3体となり、ハント側が二人参加していれば計5体ものラスラパンネが居る事になる。 3つの鍵を全て回収された後も諦めるのは早い。 エージェント側は扉の前で3個の鍵を一つずつ開けた上で、二人とも扉に手を触れないと出られない為、時間がかかる。 この時点でCPUパンネの数は最大に達しているので、自分と合わせて一気に扉前に集結する事となる。 エージェント側は何か喰らう度に扉アクション解除となる為、どちらか片方でも攻撃を当てれば時間が稼げる。 この際、攻撃を当てるのはAIパートナーの方でも良い。 AIは不死身なので当然倒す事は出来ないが、ラスラパンネの掴みは非常に拘束時間が長い為、 一時的に残ったプレイヤーの方を無防備に出来る。 この間当然相手は先へ進む事も出来ない為、同僚やCPUパンネが攻撃を行うチャンスとなる。 ジェイク編CP2・雪山 メセツでのみ参加出来る。味方CPUに銃ジュアヴォやスノーボート乗りジュアヴォがいる。 視界が悪く迷い易いため注意。味方ジュアヴォの居ない辺りでは救急スプレー運搬鳩と化す事もあるが挫けない。 メセツしか操作できない+そのメセツが扱いづらい&面白みがない為、相方が入ってきてもすぐ離脱してしまうのが常。 ジェイク編CP3・屋敷内 ジュヴアヴォ(青竜刀)としてプレイする。味方には銃装備ジュアヴォ(CPU専用)がいる。 変異先は部位変異がグラヴァ・スルウズ(糸)、ルウカ・スルプ(鎌)。 完全変異はストゥレラツになる。 リスポン箇所は物置(研究所エリアの傍)、書庫(研究所エリアと館の中間)、肖像画部屋(BAR)の三箇所。 最初は物置と書庫だけでBARはエージェントがメダルを3枚入れてから選べるようになる。 物置は相手が開始直後ぐらいにしか使わない。最も使用頻度が高いのは書庫になる。 迷ったら取り合えずここに出ておけばどのエリアにも行き易い。 メダル集めの為エージェント側は中々先に進めない。更にメダル投入の際は無防備となる。 メダル投入モーション中は無敵だが一枚ずつしか入れられない為、途中途中で無敵が切れる。 演舞攻撃等を仕掛けておけば終わり際に当たる。 エージェント側がメダル3枚投入で次のエリアに移動可能になった時点からリスポン部屋にBARが追加される。 この際ジェイク達が上がってくる前にBARでリスポンし、廊下に出て右手のドアの前で待機すれば ドアを開けて入ってくるジェイク達にダッシュで接近からの演舞攻撃をすればほぼ確実に当てる事が出来る。 若しくは、メダル投下中の奇襲を諦め、ドア近辺で待機。イベントでドアに入れるようになったらすぐさま潜り込む。 相方が既にドア奥で奇襲準備に入った場合、自分はメインホールのバルコニーに身を隠して挟撃を行うといい。 BARの中は狭い上リスポン地点真下となる為、相手が入って来た際はこちら側のチャンスとなる。 このBARも扉がついている為待ち伏せをし易い。 因みにピアノ演奏は演奏開始~メダル出現までは無敵ではなくなる。攻撃を当てて中断させれば演奏ミスも聞けるので狙ってみよう。 エージェントが1人だけ+相方ハンターが居れば交互に下に降りて邪魔することで延々演奏させないようにすることも出来る。 また噴水部屋もBARから近い上に中が多少入り組んでいる為戦い易い。 ジェイク編CP4・中華街 路地に入ってからウビストヴォ撃破後の脱出までの間に参加。 使用するのは青竜刀ジュアヴォ。CPU味方にハンドガンジュアヴォ。最後にウビストヴォ様が登場。 変異先は部位変異がルウカ・スルプ(鎌)やルウカ・カヴァタネ(腕が伸びる人)。完全変異はストゥレラツ。 遮蔽物が大量にあるので死角から攻撃し易い。 この時点でストゥレラツに変異+エージェント側がジェイクの場合、棒渡り地点の梯子に登り待ち伏せするといい。 登る先が高高度の為バレにくく、まずジェイクだけしか登ってこない上、足場が極端に狭いので毒沼で一気にダイイングに持っていける。 ジェイクが棒渡りをした後、下で蛹化していたCPU達が順番にストゥレラツに羽化する。ジェイクが閂を開けると再び合流。 ここでパイプが坂のようになっている方のリスポンには右手にフェンスがあるが、 このフェンスは上る事が出来る。先に上っておけば、降りてすぐ左手の扉をジェイク達は通って来る為、待ち伏せが可能。 このエリアには所々死体が落ちている。これらはエージェントが通るとコケそうになるが、ジュアヴォには作用しない。 更に先に進まれるとジェイクかシェリーどちらかが墜落する。ここで再び分断となる為ハント側のチャンスになる。 再度閂を外され、奥へ進まれるとイベントが発生。電車から放り出されたウビストヴォが落ちてくる。この戦いにも参加可能。 ウビストヴォの攻撃には自分も巻き込まれるので注意。即死する。 エージェント側はウビストヴォを狙うのでこちらは死角をつき易くなる。 ウビストヴォに近寄ると自分も刻まれて死ぬので、反対側からエージェントに近づき、 ウビストヴォの接近のサポートとなるように攻撃を仕掛けていこう。 因みにウビストヴォに刻まれて即死した場合も蛹化からストゥレラツになる可能性がある。 ウビストヴォ様が撃破されても即座に終わるわけでは無い。 エージェント側がドアから出るまではまだ継続されるので最後の抵抗をするのも有り。 ただしこの時点で味方CPUの沸きは止まり孤軍奮闘となる。場合によってはスプレー目当ての出待ちをされるので注意。 ジェイク編CP5・地下研究施設 ラスラパンネとなって参加。味方もラスラパンネのみ。 狭いマップ内を相手はイベント進行の為走り回らなければならないのに対し、こちらは排水口から移動出来る。 パートナーと分断される箇所もあるのでハント側が有利に戦いやすい。 エージェントを見失った際は排水口に入る事で自動的に相手に一番近い所に出る 相手がエレベーターに乗っている際は同じ高さのエリアにこちらの移動判定が移る模様。すぐさま排水口に入れば待ち伏せ出来る また分離状態で排水口に入ると結合しないでそのまま移動する。上半身操作で移動すれば上半身だけボトっと落ちてくる。 ラスラパンネが攻撃を受ける度分離して的が増える為、敵に釣られてここではCPUパートナーが助けに来ない事も多い。 その為ソロでプレイしているエージェントが相手の時はハント成功率が跳ね上がる。 排水口で移動した際は艶めかしい移動モーションをじっくりと鑑賞する為に、 カメラさんがラスラパンネを正面から眺める位置で固定されてしまう。 この際ラスラパンネの後ろの状況は確認出来るが、死角になっている正面が見えなくなる。 移動モーションが終了し操作可能になった時点で見えていなかった正面にカメラが移動する為、移動の際は注意。 後ろに行くつもりでレバーを前に入れていると反対側へ行ってしまう。 また、ラスラパンネは他の変異体同様レバー後ろで反転する事が出来ない。後ろへ行く際は左右で旋回する事。 ここではエージェントが階層を移動する際に片方が乗り遅れると、その間一時的に孤立状態となる。 この為相手エージェントが移動を行う際が大きなチャンスとなる。 階層間の移動は何度と無く行う必要があり、こちら側は排水口からすぐさま相手の位置へ近づく事が可能なので、 マグナム等で瞬殺されまくっても諦めず、即座にリスポンから追跡し続ければ、意外と多くのチャンスが拾える。 また、レバー操作等のイベントを行う際もエージェントは無防備となる為、攻撃を当てる機会が多い。 ムービーが発生するイベントの直前に掴みを当てると抵抗不能なまま(QTEが発生しないまま)ムービーに入る場合がある模様。 上手くレバー操作直前のエージェントを掴む事が出来れば、アマチュア相手でも問答無用で殺す事が出来る可能性がある。 クリス編CP3・中国(水上生活区域) マルコ死亡直後の船渡りからヘリとの戦闘、ジャンプで渡って最後の船渡り、研究所エリアに入るまでの間に参加する。 使用するのは青竜刀ジュアヴォ。CPU味方は銃ジュアヴォとスナイパージュアヴォ、ノガ・スカカネ(バッタ) 変異先は部位変異がグラヴァ・スルウズ(糸)、ルウカ・スルプ(鎌)。 完全変異はナパドゥとなる。 船を渡るエリアではAIピアーズがかなり強力に設定されている模様。 通り過ぎようとしたら格闘で海に突き落とされるわジャンプ中に撃たれると墜落して水没するわリスポン地点から降りた瞬間HSで即死するわと散々な目にあう。 その先のヘリが登場してクリス達が逃げる箇所では、進行ルートを体で妨害する等して時間を稼ぐとエージェントが水没死する。 この水没死はイベント扱いの強制死亡なので、CPUパートナーでも問答無用で死なせる事が出来る。 プレイヤー操作のエージェントが先行していても、CPUパートナーをハメる事で死亡させる事が可能なので狙ってみると良い。 リスポン地点は2度。つまりチャンスは2度ある。1度目はリスポン地点から降りたその場所が狙い目。 何故かその直近の段差はダッシュ時でもエージェントは素早く降りることが出来ず、ゆっくりと降りるためタイミングを掴みやすい。 ガード斬りを連続で出したり、ガード斬りからの演舞攻撃で出来るだけ時間を稼ぐ。上手くいけばダイイングに出来る。この時点で勝利確定。 但し、ダイイングにはトドメを刺さない方がいい。不具合で長時間水面を見続ける羽目になる。 その後のお店ではリスポン地点が屋内の真上にあり、ヘリからの援護射撃もくるので戦い易い。 ヘリの攻撃は自分も喰らうので注意。 ヘリ戦後のエリアは短く場所も狭い為殆ど勝機は無いが、味方が一気に沸くので梯子を上られる前なら最後のチャンスとなる。 ここでのリスポンは高所にある小屋と梯子を上った先のドア手前(ゴール地点) ゴール手前の梯子を登った先で待ち伏せをするといいが、すぐ近くに爆発するドラム缶がある。 分かっているエージェントはこれを撃って起爆してくるのでその警戒は怠らないこと。 梯子を上られた後はこちらも梯子を上らないと辿り着けない上、上ってる最中に攻撃を受けると一撃で墜落する。 また、梯子を上られた時点で奥のリスポンが選択不可になり、小屋からしか沸けなくなる。 クリス達が梯子を上っているにも関わらず部屋がいつまでも終了しない場合、大抵こちらを狩る為に待機している。 味方CPUの沸きも停止しているので勝機はほぼ無い。急用でスマホを弄ってる場合以外は抜けるかリスポン部屋で放置を推奨。 クリス編CP4・空母 チャプター開始直後から始まり隔壁を破壊して奥のドアから脱出するまでの長期間を通して参加する。 使用するのはネオアンブレラジュアヴォ。CPU専用の味方にマシンガンジュアヴォとスナイパージュアヴォが居る。 変異先は部位変異がグラヴァ・スメッチ(クワガタ)、ルウカ・ベデム(盾)、テロ・エクスプロジャ(自爆芋虫)等。 完全変異はナパドゥ。広い中央で変異した場合は突進が有効に使える。 相手の進行に従ってリスポン位置が変化していく。 まずは中央広間両サイド。 リスポン時のカメラでは分かり難いが戦闘機が格納されている箇所を中心に、左右の壁際からそれぞれ沸ける。 クリス達が空母外に出た際にこちらも外のリスポンに移動する。リスポン箇所は二箇所有。 ここでは梯子の上で待機すれば、上って来たクリス達に対して確実に攻撃を当てる事が出来る。 というか、ここではCPUが一切湧かないので梯子での待ち伏せ以外では攻撃を当てることすら厳しい。 更に戻ってきたクリス達が橋で分断された時点で艦内上部にリスポンが移動。ここも二箇所。 黄色い柵が見える方のリスポンから飛び降りて正面がクリス側、真後ろへ行けばミサイル操作地点へ行ける。 ここで綱渡りをしているクリスは無防備となり、ガード斬りを当てる事が出きればそのままハメ続けて落下死(通称解体ショー)させる事が可能。 タイミングを見極めて、バレないように綱渡りに入るのを待とう。 連続で攻撃しても怯み中は無敵仕様なので何度も練習して攻撃タイミングを掴むこと。大幅に怯んだら死亡間近。 しかし、クリスがAIなら当然死なないので意味が無いし、アマチュアDF3だと体力1マスを切ると怯み中の自然回復が完全に追いつくので狩りようが無い。 また、向かいからピアーズが援護出来るので過信はしない事。ある程度クリスが進んでしまった時点で攻撃が届かなくなる。 向かいからこちらのクリスを援護している間はピアーズが無防備になる。どちらを狙うかは状況によって判断しよう。 ミサイルで隔壁を破壊された後は最初の二箇所にリスポンが戻り、中央のエレベーターから戦闘機が出てくる。 戦闘機の銃撃は自分には当たらない上にクリス達が食らうと強制ダウンとなる。ここが最大のチャンス。 2階の扉を開けて奥に進まれた時点で終了となる。 ちなみに中央一階に設置されているフェンスはアクションボタンで乗り越えられる。ナパドゥでも可能。 最後の隔壁破壊後の道を進むクリス達の先回りを出来る為有効に使おう。 尚、破壊された隔壁の真下にクリス達が来た時点でリスポンがそこに移動する。 ちなみに、此処で湧く緑目のジュアヴォ2体の片方はメセツに変異する。ジェイクCP2以外ではここでしか見れない。 クリス編CP4・空母地下 パスコード三つ入手して脱出するまでの間に参加。 ラスラパンネのみ。中は狭い通路で一見こちらが有利だが、ほぼ一本道な為撃破され易い。 道順はほぼ決まっているので、扉の横で待ち伏せて横掴みでの不意打ちが有効。 その為、このMAP構造を理解するのが非常に大事。上手くすれば待ち伏せを何度も行える。 イベントでクリスがラスラパンネ(CPU)に襲われ分断される箇所が大きなチャンスとなる。 狭い船内での移動時は壁際に注意。ラスラパンネの上半身操作時に壁際に行くと旋回がし辛くなる。 動けなくなった際はダッシュしてみる事。 ここで最も活躍するのはラスラパンネの下半身。道が狭い為硫酸撒き散らしを連続で当てる事が出来る。 クリス編CP5・前半 ピアーズとの別行動からエアロックまで通して参加する。 使用するのはネオアンブレラジュアヴォ。味方CPUにはマシンガンジュアヴォとロケランジュアヴォ。 ロケランは自分にもダメージがあるので注意。 中央エリアからはロケランと入れ替わりスナイパージュアヴォが追加される。 変異先は部位変異がグラヴァ・スメッチ(クワガタ)、ルウカ・ベデム(盾)、テロ・エクスプロジャ(自爆芋虫)等。 完全変異はグネズド。 地下のリスポンは正面(エンブレムがある)だけでなく右と手前の三箇所が登れる。 右が扉奥へ続いており小部屋から出るエージェントを待ち伏せも出来る。 ここのエレベーターには自分も相乗り出来る。エレベーター呼び出し、上昇下降等のボタン操作も可能。 またエレベーターのシャッター開閉時に接触すると頭部にダメージを受けると共に、 シャッターが再び開く為、進行を一時的に止められる。 このシャッターによるダメージでも頭部の変異を起こす事が可能。 ここは強力な変異も出来、ピアーズがプレイヤーなら単独で行動するためハントする大きなチャンスとなる。 エージェントが中央エリア到達時点でリスポンが追加。イベント発生前は味方CPUが沸かないが、この時点でも自分は攻撃に行ける。 イベント進行と共に中央エリアでは2階部分にスナイパージュアヴォが常に補充され、 下では大量のジュアヴォと格納から蛹が出てくる。 大量の味方に混ざりエージェントを追い回す事になる。逃げ続けられると攻撃を当てるのも難しく、変異も出来ないので厳しいが、 エリア内は円状になっているので、反対回りで挟み撃ちするなどして上手く攻撃を当てて足止めしよう。 また、エージェント側がレバーと敵を放置した場合格納からどんどん蛹が追加されてくる。 相手が逃げに徹した場合カオスな事になる。 エクスプロジャになった際は自爆で周りの味方を巻き込まないように注意。出来るだけ味方から離れて行動する事。 武器対策 マグナム 一発一発の間隔があるので味方CPUと共に人海戦術で突っ込む。 味方の沸きが枯れている状態では殆ど勝機が無いので移動するのを待とう。 またクリーチャー体力を付けている場合は一発まで耐える事が可能。 マグナムQSが高性能な為、ちょこまかと動いても無駄になることが多い。 グレネードランチャー あえて密着する事で自爆ダメージを狙える。ただしスプレーを落としてしまった場合窮地どころか全快されてしまう 相手がある程度ダメージを負った状態であるのを確認してから突撃しよう。 また自分一人の場合どの道粉々になっているので追撃が出来ない。 周りに味方が大量に居る時(それもグレランを食らって尚ある程度生き残るぐらいの量)と場所等かなり限定される。 尚自爆ダメージは通常だけでなく冷凍弾、硫酸弾でも入る。特に硫酸はゾンビのゲロ等同様長いのけぞりモーションになる。 これを持ってる時にダイイングにすれば、相手は自爆してしまうので攻撃できず、実質救助を待つ以外移動しか出来なくなる。 コンバットナイフ ナイフ攻撃の際にR1を連打するだけで簡単にカウンターを決められるというカスコン脅威のテクノロジーのナイフ。 クリスがナイフをドヤ顔で構えだしたら真正面から切りあわず、味方CPUとの混戦になるのを待ち、背後から仕掛けよう。 一対一では、例え背後をつけたとしてもカウンターをされる可能性がある。酷い時はナイフで斬られ、その後カウンターでぶっ刺される事も。 素手 ジェイク専用攻撃の素手はR1を溜めるとこちらをサーチする突進攻撃となる。 突進自体には攻撃判定は無いので、ジュアヴォ等の素早いキャラで逃げていれば避けられる。 溜めモーションを見たら逃げよう。ダッシュで無くともジェイクから反対方向へ逃げていれば当たる心配は無い。 また溜めに入る際「ぬぅっ」と言う特徴的な声がする。 攻撃を受けている味方が居たからと言って背後から攻撃を仕掛けるのは危険。 溜めR1からの格闘は途中で対象が死んだ際は近くに居る別のターゲットに自動的にロックが切り替わり攻撃を仕掛けてくる。 真後ろに居てもいきなり振り向かれて攻撃を受ける可能性があるので注意。大人しく逃げよう コンボを出し切った後のジェイクはスタミナがかなり減っているので、緊急回避等は連発出来ず、 通常の格闘攻撃もスタミナ切れの要因となる。 素手での通常攻撃(紛らわしいが格闘攻撃とは別)はスタミナを消費しないがリーチが非常に短い。 こちらはあまり警戒しなくても良い。 ただしクイックショットには要注意。背を屈めてからアッパー気味の掌底を放ってくる。 この背を屈める動作中はジュアヴォのガード斬りが空振ってしまう。手動でカウンターを放たれているようなものである。 一撃でダウンしてしまう為、そこから素手状態での追い討ち攻撃であるジャイアントスイングまでセットで喰らってしまう。 素手ジェイクへ最も有効なのはトカゲで遠距離から射撃する事だが、目の前で変異しても即、膝をお見舞いされるのがオチである。 同僚や味方CPUが変異しているのを目撃した際は全力で守りに行こう。 焼夷手榴弾 投下して接地と同時に起爆するので避けようがない。 が、クリーチャーが炎上中にエージェントに掴みかかると燃え移り、エージェントに炎上ダメージが発生する。 掴みや飛びかかりでエージェントがダイイングになったときに燃え移っていると、そのまま死亡する。 閃光手榴弾 効果範囲は炸裂地点から半径9m。 炸裂したときに真後ろを向いていてもピヨり、フィニッシュブローや特殊体術の対象になる。 効果範囲内ではどこにいても効果は同一なので、使われたら色々とあきらめよう。壁を挟んでいても容赦なく怯む。 実用性に乏しいが、ジュアヴォのローリングの最中、登坂の最中、演舞の最中など、 地上から足が離れて浮いているときに閃光を食らうと、転ぶだけでピヨらずにすむ。 カウンター 慣れているエージェントには、下手に正面から攻撃しても余裕のカウンターで返されてしまう。 しかしカウンターはあくまでこちらの攻撃動作を見てからタイミング良くやるもので、 オートでカウンターされているわけではありません(CPUは除く…)。基本ですが死角から攻めるようにしましょう。 ただしブラッドショットの飛び掛かり等一部の攻撃は相手が背を向けていてもカウンター判定が発生するので、 相手が確実にこちらを見ていないかどうか注意しなければならない。 背を向けていても首がこちらを向いている場合、カメラはこちらを見ているという事なのでバレているものと思って良い。 こちらを視認しているにも関わらず構えすらしないエージェントはカウンター待ちをしている。不用意に攻撃をしない事。 かといって構えてるだけで特に何もしてこないエージェントは確実に構えカウンターを狙っている。 カウンターは特にブラッドショットで飛び掛かった時に返され易い。 距離を詰めるのにも便利なのでついつい正面から飛び掛かりを使いがちですが、 慣れたエージェントを相手にする際はしっかり死角から狙っていくようにしたい。 待っているエージェントには、密着して目の前でいきなり這いずりに移行しての掴みも有効。 これなら少なくともカウンターで瞬殺される事は無い。 ブラッドショットの飛び掛かりに比べ、通常のゾンビのダッシュ飛び掛かりの方が実はカウンターが難しい。 飛び出した直後しかカウンター判定が無い為狙うのが難しく、 そもそもゾンビはブラッドショットほど硬くないのであえて狙う必要が無い為、あまりやってくるエージェントはいない。 しかし発動されると、ぶん殴ってるだけなのに見た目より攻撃判定が広く、回りのゾンビも纏めてやられたりする。 ある程度練習しているエージェントや、そもそも失敗しても大した痛手とならないアマチュア勢等が狙ってくる事が多い。 こちらが当てるのに成功してもダメージになり難いアマチュアはともかく、 単純にカウンターが上手いだけの相手には出来るだけ対処していきたい。 その対処法とは出来るだけ遠距離から出すという事である。 相手エージェントに届くギリギリの距離で当てると、相手側にはカウンター判定自体が出ない。 また、届かなかった場合そのまま這いずり状態に移行する為、即座に這いずり掴みを行えば 相手の対応が遅かったり、カウンターミスで格闘攻撃を空振っていた場合、 這いずっているこちらには蹴りが当たらず、そのまま掴み掛かる事が出来る。 冷静に頭を踏み潰されたとしてもカウンターと違い、踏み付けにはカウンターほど強力な攻撃判定が無いので、 踏んでいる間に同僚が攻撃する隙が生まれる。赤目ならそのままブラッドショットへの変異も狙える。 距離調整のコツとしては、相手の足を目掛けて飛び込んでいく感じを想像すると狙い易い。 ジュアヴォのガード斬りも待たれるとカウンターされ易い。 明らかにカウンター待ちをしている相手には、真横をすり抜けて即座に背後からガード斬りを行うのが有効。 また、通常斬りとガード斬りはカウンターのタイミングが若干異なる。 その為こちらが中身入りだと気づいてカウンター待ちをしている相手には、不意に通常斬りを出すと当たったりする事もある。 演舞攻撃は初段が速く、カウンターをされずに当てる事が出来るが、当てた場合でも3段目、4段目をカウンターされるので注意。 いずれにしろ若干博打気味になるので、基本は背後から狙おう。 背後からでもカウンターは取られるので、十分注意しよう。 クイックショット(QS) こちらのあらゆるテクニックはこれ1つで一気に瓦解する。 出会い頭にとりあえずQSしてくるエージェントが居たら色々と割り切ろう。他の敵と交戦中に攻めればQSを食らわずに済む。 ハンドガンのQSは斜め後~真後にかけてなら当たっても怯まないことが多い。 ゾンビの場合は転んでしまうが、追撃が踏みつけになるので普通に怯むよりは生存率が上がる。周りへの被害も少ない。 その他の武器の場合、360度きっちり狙ってぶっ放し、めったに外さない上怯むか吹き飛ぶ。 芋砂 FPSで侮蔑されている芋砂がバイオでもお目見え。 寝転がっていると、ハンターのストゥレラツの針とジュアヴォのガード斬りが当たらず、 ジュアヴォの追い討ちが、動作・範囲ともに実用性の低いことを利用して起き上がって回避などなど、 ハンターが不利に調整されている仕様をとことんまで利用するエージェントたちのこと。 相手にするのは大抵は時間の無駄だが、ハンターにばかり気を取られすぎて、CPUに無様に殺されるエージェントも多数。 寝ているとQSができないので、エージェントの眼前でタイミング良くR2L2で弾を避けながら、CPUに撲殺させるといった芸当も可能。 ジュアヴォの通常斬りも寝転びに届くが、動作の遅さから対応されてしまう。 舐めプレイ 豊富な遠距離攻撃手段。圧倒的な身体能力。潤沢な回復アイテム。 これらから分かるように、エージェントハントは基本的にエージェント側が圧倒的有利。 そもそもインタビューによるとエージェントハントのコンセプトは、エージェントを狩ることではなく恐怖感の演出の手助けとのこと。 以上のような条件の為、ハンター側は圧倒的不利なのだが、それをいい事にハンターを延々狩り続け、あまつさえ煽り行為まで行うエージェントの総称。 遭遇したら相手をするだけ時間の無駄な上、相手をすると逆にエージェントが悦に浸って喜ぶので即離脱推奨。 これ以上被害者を増やしたくないというのなら、リスポン地点で放置するといい。
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名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 19 09 04 ID hRryaeVE 弾無限は1回ストーリークリア+武器フル改造 フル改造した武器だけ弾無限にできる 1つ解放につき1万ポイント消費(1ステージクリアで800~1000ポイントくらい手に入る) あとストーリークリアで解放はコスチュームチェンジ、シェバソロ、マーセモード これらはポイント消費なし
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各キャラクターの指示での台詞集です。 クリス・レッドフィールド シェバ・アローマ ジル・バレンタイン アルバート・ウェスカー クリス・レッドフィールド SEND OUT GO! COVER Come on! STOP Wait. THANK Thanks. 応答 Roger!Okay! HELP Help! DYING I m not gonna make it!Help me! 救援 Hold on!I m coming! 手当て Stay with me.You re ok?Watch yourself,ok? 感謝 Thanks.Thanks for the help.Much appreciated. ヘッドショット Great shot!Nice work!Good work! 連携コンボ Good job!Nice!That ll work! シェバ・アローマ SEND OUT GO! COVER Come on! STOP Wait. THANK Thanks. 応答 Roger! HELP Help! DYING Help me!I need help!A help! 救援 Hold on!I m coming! 手当て You need to be careful!Are you OK? 感謝 Thanks.Thanks partner!I owe you one! ヘッドショット Nice work!Good work!Nice shot! 連携コンボ Excellent!Nice teamwork!Job it is! ジル・バレンタイン アルバート・ウェスカー SEND OUT GO! COVER Come on! STOP Wait. THANK It was in your best interest to assist me. 応答 Roger!Affirmative.Fine. HELP Help!Your assistance is required! DYING You fail me!How it s possible! 感謝 Ha!I suppose I should thank you.It was in your best interest to assist me.You re getting better. 連携コンボ Good teamwork!
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ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 特徴 本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。 REUNIONではデュバリア、 ブイキチワ、 アリソンが出現する。 シャベル持ち女性マジニ(終盤)と男性マジニ(中盤)、扇動者は固定デュバリアなので注意。 出現する敵 マジニ(市民) 扇動者 巨漢マジニ 処刑マジニx3 ケファロ デュバリア ブイキチワ アリソン(金髪女性)x1 鶏(+2000)x1 鶏は、タイムボーナスが3階にある建物の1階に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。バスの上 バスの隣の建物の中 同じ建物の屋根の上 下水路の中間、小屋の真下 マップ北西の建物の通路の角 マップ西の建物の屋根の下 ↑の先、マップ南西の高台 マップ東にある、二階建ての建物の一階 1-1でイベントシーンで入る建物の三階 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇 1-1でイベントシーンで入る建物の一階 同じ建物の二階 バスの中 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9932475 [バリー(S.T.A.R.S.) 77万(Time 1 20/150コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9863463 [レベッカ(S.T.A.R.S.) 72万(Time 4 05/150コンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 鉱山 2-2のステージ 特徴 2-2坑道の中盤の部分 大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり、どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が) もう片方側の敵沸きが止まるので注意。 デュバリアは出現しない。 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ アジュレ 巨漢マジニ リーパー 鶏(+2000)×1 鶏は洞窟中央付近に出現。※REUNIONでは一羽に減少した。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。洞窟の南東隅 洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路 広場と洞窟をつなぐ通路の中程 広場の1F西の窪み 広場2F中央の建物 広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓 広場3F西の突き当たり 広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近 洞窟中央西の行き止まりの通路最奥 広場1F北西 広場3F北柵を乗り越えたところ 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9828306 [レベッカ(S.T.A.R.S.) 71万(Time 2 11/150コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9849963 [バリー(S.T.A.R.S.) 84万(Time 8 47/150コンボ)] 集落 3-1のステージ 特徴 3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。 REUNIONでは、デュバリアが出現します。 出現する敵 マジニ(先住民) 巨人マジニ ブイキチワ ケファロ デュバリア キペペオ 鶏(+2000)×1 鶏は洞窟奥に出現。※広範囲に移動するため注意。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。旧と同じ コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手 集落西の建物2F 本編で橋を架けるクランクがあったところ 集落最北西の窪み 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/nm11378370 [シェバ(Office Lady) 100万(Time 1 06/153コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/nm11879261 [シェバ(Office Lady) 134万(Time 6 26/157コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 特徴 4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。 松明マジニは体力1,500と高め。 REUNIONでは、ブイキチワとキペペオが出現します。 出現する敵 マジニ(先住民) 巨人マジニ ブイキチワ ケファロ デュバリア キペペオ 鶏(+2000)×1 鶏は閃光手榴弾が4個置いてある祭壇の前に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口 遺跡出口向かって右手 東側の石版があったところ 遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 参考動画(SOLO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 特徴 本編に無いオリジナルステージ。 ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。 REUNIONでは、ケファロが出現します。 またリッカーβが、序盤から襲って来るので注意が必要。 出現する敵 マジニ(武装兵)ロケラン武装兵の他にマシンガン武装兵が新たに登場 ケファロ デュバリア ーリッカーβ 鶏(+2000)×1 鶏は下側スタート地点に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):https //m.youtube.com/watch?v=-4hKdiJ5TGQ [シェバ(Folklore) スコア 637,801(TIME 1 37/150コンボ)] 参考動画(DUO):URL [スコア XXXXXX(TIME XX XX/XXXコンボ)] ミサイル施設 特徴 5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。 高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。 ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。 各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。 ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。 デュバリアは出現しない。 出現する敵 マジニ(住民)(+300) ケファロ ガトリングマジニ(+)×3、 鶏(+2000)×1 鶏は梯子を上った先の手榴弾とタイムボーナスがある部屋の中にいる。 部屋にあるドラム缶を使うと簡単に倒せる。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋 本編ミサイル施設出口の部屋下のベルトコンベア脇 最長のベルトコンベア中央脇 最長のベルトコンベア焼却炉付近 参考動画(SOLO):https //www.youtube.com/watch?v=WYEaqPoGDqM [クリス(Exoskeleton) 864,701(TIME 6 35/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=ezVpPChm8MU [クリス(Exoskeleton) 1,008,107(TIME 13 56/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 特徴 6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。 ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。 即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。 マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。 REUNIONでは、デュバリアとガトリングマジニが出現します。 出現する敵 マジニ(市民) ケファロ デュバリア チェーンソーマジニ(赤)×4 チェーンソーマジニ(青)×2 ガトリングマジニ×1 鶏(+2000)×1 鶏はステージを横断する滑車を降りたロケットランチャーの置いてある場所に出現。 下に降りてくることがあり、行動範囲が広めなので注意。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9832596 [バリー(S.T.A.R.S.) 85万(Time 3 55/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=PvI5FSkNYE8 [クリス(Exoskeleton) 1,220,457(TIME 14 25/150コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 特徴 地上3階、地下1階の構造 とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように 中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。REUNIONでは、デュバリアが出現します。 出現する敵 マジニ(市民) 巨漢マジニ ケファロ デュバリア 処刑マジニ 処刑マジニ(赤) 鶏(+2000)×1 鶏は通常マーセ同様、コンボボーナスのある柵で区切られた一角に出現。 タイムボーナス/コンボボーナス タイムボーナスオブジェクトの場所。 コンボボーナスアイテムの場所。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9920018 [バリー(S.T.A.R.S.) 89万(Time 4 26/150コンボ)] 参考動画(DUO):https //www.youtube.com/watch?v=DA0n9Ejn3Ok [クリス(Exoskeleton) 1,137,652(TIME 13 41/150コンボ)]
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ステージ別攻略 集会場 1-1の最後を拡張したステージ 出るのは処刑マジニ(+5000)×3、マジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×1 鶏は上記の小屋の下の下水道に生息。そばのドラム缶をうまく利用すると楽に倒せる。 処刑マジニは21体敵を倒すと特定の場所から出てくる。51体倒すと2体目、71体で3体目?が出てくる。バスの中が安全地帯。3回目まで出現する。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。バスの上、バスの隣の建物の中、その建物の屋根の上、下水路の梯子のある方の突き当たり、マップ北西の建物の通路の角、マップ西の建物の屋根の下。1-1でイベントシーンに入る建物の上(外から梯子で上る)、マップ北の下水路の上にある小屋の中。 コンボボーナスアイテムの場所。下水路に降りる梯子脇の宝箱、1-1でイベントシーンに入る建物の中にある宝箱、同建物の二階にある宝箱、バスの中の宝箱。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9833330 [75万(Time 9 05/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7899948 [65万(Time 7 59/73コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6715089 [60万(Time 6 41/141コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7787050 [87万(Time 11 02/150コンボ)] 参考動画(DUO・水路側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7819149 [90万(Time 11 28/148コンボ)] 参考動画(DUO・高台側):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7820253 [91万(Time 11 39/150コンボ)] 鉱山 2-2のステージ 出るのはマジニ(住民)(+300)、鶏(+2000)×2、リーパー(+6000)×3(31体倒すと出てくる?)、巨漢マジニ(+1000) 鶏はストーリー編での出口に相当する坑道の中、地下道の中の1階中央の広場に一番近いタイムボーナス付近、に生息。 上述の最初の鶏は右の穴からタイムボーナス付近にあるドラム缶まで追い詰めて、缶を利用するといいかもしれない。 リーパーは確実に弱点を狙って一撃必殺を心がけよう。ライフル、マグナム、ロケットランチャーがあれば極めて心強い。無くても爆弾や地雷を駆使して立ち回ろう。沸いたら真っ先に倒さないと、どんどんリスクが高くなる。 デュオで出た場合は一人がリーパーを狙い、もう一人はコンボボーナスを維持するように心がけたほうが良い。二人でリーパー一匹を狙うのは無駄が多いし、かえって邪魔になることもあるだけではなく、片方が周囲の雑魚を掃討することでもう片方が安定してリーパーを狙うことが出来る。 このステージで高スコアを狙う場合、初期配置が坑道内は坑道で、梯子の上だった場合は降りたところの広場で合流せずに戦い続けよう。こうすることにより敵が枯れる心配がほぼなくなる。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 時間ボーナスオブジェクトの場所。南東隅、←の少し北の東側にある小さな窪み、洞窟中央西から南へ入る行き止まりの通路、広場と洞窟をつなぐ通路の洞窟側入り口の西、広場の1F西の窪み、広場2F中央の建物と東側を結ぶ橋の上、広場2F北西にあるはしごを上った先の櫓、広場3F出口へ向かう通路西側 コンボボーナスアイテムの場所。洞窟中央東の時間ボーナスがあるところ付近、洞窟中央西の行き止まりの通路最奥、広場1F北西、広場3F北柵を乗り越えたところ 鶏の場所。洞窟中央西の行き止まり(コンボボーナス・ドラム缶付近)、広場3F出口へ向かう通路西側(時間ボーナスオブジェ・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7347439 [53万(Time 5 16/144コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8120023 [85万(Time 10 28/138コンボ)] 集落 3-1のステージ 出るのは巨人マジニ+5000(21体後?)、マジニ(先住民)+400(ケファロ+800)、キペペオ+700(先住人マジニ倒した後)、ブイキチワ+400(巨人マジニ後?)、鶏+2000 ※高ランクへのおすすめキャラ 巨人マジニを2(A),3回(S~)倒せるといい。巨人マジニを倒すと一気にスコアが伸びるので。 巨人はマグナムで十分に対応できるので、マグナム持ちキャラで手榴弾系を集めながら倒していくといい。 ザコ相手にいかにコンボをつなげるかが大事なので、ショットガン持ちが便利だろう。 篭城する地点としては、①本編での集落入り口②本編での集落出口③つり橋(集落方向を向いて) が便利。集落内を走り回って敵をあつめるといい。 ただ③の場合は後方から援軍が来る可能性もあるので注意。 時間ボーナスオブジェクトの場所。集落南西の建物裏手、集落西の建物1F、3-1でマグナムがあった建物1F、その建物の2F、つり橋の先の建物1F左奥の出っ張った部分、その建物の2Fのつり橋側、儀式の仮面があった場所、3-1の出口付近 コンボボーナスアイテムの場所。入り口から西の道を行って広場に出る直前左手、集落西の建物2F、本編で橋を架けるクランクがあったところ、集落最北西の窪み 鶏の場所。集落北西トラップがあるところ(コンボボーナス付近:時々旅に出てるので注意) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6991858 [53万(Time 5 16/124コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7780010 [59万(Time 5 57/149コンボ)] 古代遺跡 4-2のステージ 出るのは巨人マジニ、マジニ(先住民)+400(デュバリア、ケファロ)、鶏 ※高ランクへのおすすめキャラ 本編で石版があった3つの高台を拠点にコンボをつなげていく。 スタート位置からTBを拾いつつ敵を集めていく。 Aウェスカー黒 各拠点に敵を集めたら手榴弾で敵を散らし クイックでハンドガンに持ち替えて散った敵を倒していく。 高速ダッシュの利用どころとして拠点間の移動、巨人マジニとの距離を取りたい時 囲まれたときなど。 回復アイテムをうまく集めながらやらないと、コンボをつなげるため敵を集めていると 死ぬことがあるので注意。 巨人マジニは腹部にマグナム2発+で死亡。 Bジル(ダークサイド) 基本的にはライフルでコンボをつなげていく。立体的な構造で目視は出来るものの敵の位置まで 遠かったりするが、ライフルの場合、遠方の敵にも対応できるので便利。 マシンガンは威力不足でダウンさせただけで殺せないときもあるので、アシスト程度に。 手榴弾は貴重なダメージ源になるので、巨人戦に回せるようにセーブ。 時間ボーナスオブジェクトの場所。石版があった場所3箇所、中央十字路、中央十字路を西へ降りたところ北、その通路の南端東、中央十字路北下層、←がある通路東端北、中央十字路東に降りた通路南端(壁の裏)、その通路北を東に入ったところ コンボボーナスアイテムの場所。遺跡入り口、遺跡出口向かって右手、東側の石版があったところ、遺跡南西の石版に向かう途中橋渡って右奥突き当たり 鶏の場所。遺跡南西の石版に向かう途中橋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992197 [56万(Time 6 19/48コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7300992 [61万(Time 6 25/124コンボ)] 実験施設 本編にはないステージ 出るのはマジニ(武装兵)、リッカーβ、鶏 武装マジニ、ロケランマジニ、デュバリア、リッカーβ、と本編での嫌な敵揃いなステージで下手すると最もやりづらい。籠城ポイントを回るのが吉。意外とリッカーβがハンドガン数発で倒せることを覚えておくと良いかも。 ※高ランクへのおすすめキャラ シェバ(AMAZONES) 下層からスタートの場合、下層のハシゴ付近でコンボをつなげて10~15でハシゴを上り20まで伸ばす。 一気に上層に上り同じく10~15コンボをつなげ、最後は中層に戻り段差の上(手榴弾があるところ)で篭城する。 後半はひたすらリッカーが出てくるがロングボウで全て一撃なので、次々に殺さず、マップに旨く敵を補充しながら コンボをつなげていく。途中左方からロケラン持ちのマジニがくるのでコンボ繋ぎに旨く利用する。 尚、うまくエイムできない人は一度試射してみて着弾点から修正するか、段差の上から下向きに発射すると狙いやすい。 鶏の場所。最上層から一階下(タイムボーナス付近:下層に旅に出てることがある) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6631614 [30万(Time 1 59/75コンボ)] ミサイル施設 5-2のステージ 出るのはガトリングマジニ、マジニ(住民)、鶏 ガトリングマジニは、命中率は低いとはいえそのガトリングを連射されると危険なので、出現を確認したら素早く倒したい。 マグナムやライフルを持つキャラだと安定するが、ゼロ距離でショットガンを連発しても良い。 ※高ランクへのおすすめのキャラ 中央付近(?)の長いベルトコンベアでコンボを繋げていくのが安定か。 DUOならば、お互いの背中を守りつつコンボを繋げることが出来るため、さらに安定する。 ガトリングマジニの位置がウザければ、一度解散してガトリングマジニを倒し、再び戻って来れば良い。 ジル(Battle suit) ライフルが高性能なので、基本はこのライフルでコンボを繋げていく。 立体的な構造のため、さらにライフルの良さが引き立つ。 ガトリングマジニも遠距離から安定して倒すことが可能(頭部を狙ってよろめかし続ける)。 ウェスカー(Black) ガトリングマジニはマグナムで瞬殺できるので全く問題無し。 出現するのは住民マジニなので、ハンドガンでも十分対応できる。 ウェスカー(S.T.A.R.S) 高性能な万能キャラなので、もう詳しい説明は不要か。 ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、囲まれた場合はハイドラ、ガトリングマジニや緊急事態にはマグナムで対応できる。 時間ボーナスオブジェクトの場所。本編ミサイル施設出口の部屋、その部屋に続くL字通路、各ベルトコンベア一つずつ、本編で電源を入れる小部屋、その部屋に続く通路からジャンプで行けるところ、ミサイルが見える廊下、 コンボボーナスアイテムの場所。本編ミサイル施設出口の部屋。その下。最長のベルトコンベア中間、最長のベルトコンベア終点。 鶏の場所:本編ミサイル施設出口の部屋の下にあるベルトコンベア(コンボボーナス・ドラム缶付近)。 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7172902 [50万(Time 5 31/78コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744042 [91万(Time 11 15/150コンボ)] 船首甲板 6-1のステージ 出るのはチェーンソーマジニ、マジニ(住民)、鶏 目標はチェーンソーマジニ×3。1体目はコンボに組み込むのは難しいので、出たら優先的に倒したい。 ただ、ザコマジニと切り離して相手をするのが難しく、コンボ繋ぎの邪魔をされる事が多々ある。 マップで獲得できる武器としてロケランとグレネードランチャーがあるので、入手していく。 とりあえず1体目は背後をとられない場所で(ザコに邪魔されないため)ショットガンのHS やマグナムなどでスムーズに暴走モードにさせる。 あとはマグナムやライフルで距離をとりつつ狙撃していく。 なお、運悪く暴走モードの攻撃によって一撃ダイイングとなってしまった場合、高確率でハメられるので死を覚悟するしかない。 後半にチェーンソー×2が出てくるのだが、その頃はリミットも近いのでザコを集め手榴弾系と グレネードランチャー、ロケットランチャーを打ち込みまくる。 マップが広いので攻撃拠点はいくつもあるのだろうが、コンテナの密集地でやると死角や高低差の ある場所からのボウガン攻撃がウざいので水平な地点を拠点にすることをオススメする。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(zebra) 現地で入手できるロケランとあわせて3発をチェーンソーに一つずつ使う。 (暴走モード後に使わないと無意味) ただ武装がショットガンとハンドガンしかないので、暴走モードにするまで時間を食ってしまう可能性が高い。 暴走モードにしてしまえばこちらの物なので、グレネードランチャーや手榴弾を使って行けば問題ない。 ウェスカー黒/STARS 高性能なハンドガンがあるのでMAP上の長い直線でコンボをつなげていく。マグナムは暴走後にとって おきたいのでハンドガンHS、手榴弾でザコマジの相手をしつつチェーンソーを暴走モードにしていく。 鶏の場所:最船首から一つ降りたところ(コンボボーナス・ドラム缶付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6992527 [51万(Time 5 23/63コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm8042628 [58万(Time 5 33/142コンボ)] 参考動画(DUO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7831487 [90万(Time 10 51/118コンボ)] 監獄 本編には無いオリジナルステージ。 MAPの構造が複雑で迷いやすい。DUOで足を引っ張らないようSOLOで練習しておこう。 DUOでやる場合は全タイムボーナスを壊した後、1F外のタイムボーナスがある付近、床が半分壊れている所で篭城するとよい。ただし手榴弾を投げるときは床の半壊している穴からすり抜けて下に落ちてしまうことがあるのでよく見て投げるよう注意する。 前と後ろの2方向からしか敵がこない。 見渡しがいいので、敵が見やすいのと援護がしやすい。 ここでは処刑マジニの強化版、処刑マジニ(赤)が出現する。 移動スピード、攻撃速度、体力が大幅に強化されており、キャラによっては苦戦は必至。 特にジル(BSAA)は恐ろしいほど苦戦するため、かなりの上級者か、 DUOでもよほどパートナーが上級者か強キャラでもない限り、彼女だけは選ばない方が無難。 ※高ランクへのおすすめキャラ クリス(Zebra) ロケランを処刑(赤)に1発づつ撃てば良い。DUOでも彼がパートナーだと心強い。 ウェスカー(S.T.A.R.S) やはりド安定。ハンドガンでコンボを繋ぎつつ、緊急事態にはハイドラ、処刑(赤)はマグナムで瞬殺できる。 ※最高難度、ジル(BSAA)でソロSSを獲得するコツ このキャラでSSを取る方法は色々ある。ここではHGとSMGの両方を使った方法の一つを紹介。 BSAAジルでの監獄攻略は、全キャラ全ステージSSコンプリートの最大の壁となる。 やはり火力不足が最大のネックとなり、時間的余裕がなく弾も不足しがちと、難易度はとても高い。 そこで、以下の3点を把握しておくとかなり攻略が楽になる。 ①タイムボーナス(以下TB)の位置と、これをすべて壊すためのルートの暗記。 ②木箱やタルからできるだけ弾薬回収、設置されている爆発物もしっかり回収する。 ③処刑マジニ(赤・黒)は、細長い廊下の端から、MP5連射や手榴弾等で遠距離から処理する。 ④斧戦のインターバルの雑魚戦は節約を意識していれば何でもOK ①は絶対に必要。ステージの構造が複雑なので、迷いながら走っていたのではそれだけで大幅なタイムロスとなる。 覚えられない場合は、You Tubeやニコニコ動画などの各種攻略動画をマネするだけでも十分効果は出る。 ②は弾切れの危険を大幅に減らせるので、これも重要。特に爆発物系は、ダメージソース・斧戦中の雑魚掃除(リスク低減&弾薬大量確保)・足止めと非常に使い勝手が良く、斧戦時に雑魚が増えてきたタイミングで使うと最大の効果を発揮する。巨漢マジニからのドロップの手榴弾もきっちり回収しよう。 ③は雑魚と斧のコンボアタックを被弾するリスクが低く、テクニックを必要としない戦法なのでお勧めの戦闘法。MP5の貫通力を活かすことができ、雑魚を斧への攻撃に巻き込め、弾薬と時間の節約ができるのもメリット。巨漢マジニを巻き込めたら理想的。 敵が接近してきたら、雑魚に掴まれる危険性を考慮して早めに攻撃を切り上げ、斧の脇を走りぬけて通路の反対側まで走り、振り返ってまた連射。すり抜けた直後に感知式爆弾を設置すると、ほぼ確実に斧を巻き込める上に連射できる時間が増えるのでこれも有効。 手榴弾を投げる時は、早すぎるかな?と思うくらいのタイミングで投げるとよい。雑魚を巻き込むようにするか、ダウンからの復帰直前に投げると連続で怯ませられるのでお得。怯んでいる間はきっちりMP5の連射をお見舞いしてやろう。 斧の処理が終わったら、通路の弾薬を回収して次のTBの場所を目指す。状況にもよるが、通路にはアイテムが山のように落ちているはず。 斧戦中にMP5の弾が切れたら、とりあえず斧は無視してその時点で出現している弾を回収。意外と攻撃を食らうことはない。その後の処置は、拾った弾でMP5で戦闘再開するなり、手榴弾の所持数が多ければとりあえず投げまくったり、HGを使うなど、アイテムの所持状況に応じて臨機応変に対応しよう。 ステージが広く複雑なので、TB回収をするだけでも時間を食う。さらに強敵と貧弱装備という噛み合わせから、どうしても逃げながらの長期戦となる。TB回収ルートを進行方向に逃げながら攻撃することでタイムロスを減らしていこう。 ④は、 処刑マジニ(赤)+15000 処刑マジニ+5000? ※通常の黒処刑マジニだが、集会所の固体より体力が高い。 マジニ(住民)+300? ケファロ デュバリア 鶏 鶏の場所:グレネード等で崩れる壁(崩さなくても階段横から入れる)の中にある部屋(コンボボーナス付近) 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm7165651 [62万(Time 5 59/149コンボ)] 参考動画(SOLO):http //www.nicovideo.jp/watch/sm6818169 [BSAAジル SS取得]
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Sランク条件 命中率70%以上 撃退数30体以上 死亡回数0回 クリアタイム38分以内 ランク要求 S A B C 撃破数 30~ 20~29 19~10 0~9 クリアタイム 0'00~38'00 38'01~42'00 42'01~48'00 48'01~ [攻略] [プロフェッショナル攻略] [攻略] ウロボロス・ムコノを倒した部屋からスタート (スタート前に、弱めの武器とライフル、ライフルの弾を多めに持って行くことを強く勧める) 登場クリーチャー マジニ(武装兵) 巨漢マジニ ケファロ リーパー リッカーβ ジル ウェスカー(第一) おすすめ装備 スタンロッド(対リーパー) グレラン硫酸または冷凍(対リッカー)ロケラン(対ウェスカー) 扉を開けて先に進んでいく すぐに先に進んでもいいが、5-2のBOSS戦前にエクセラがいた監視部屋に寄ると、弾薬とトレジャーが手に入る。 面倒でなければ回収しておこう。 監視部屋から戻り、二人で進む扉を開ける。 道なりに進んで黄色い扉を開けると、金網の通路の上に出る。 少し進むと反対側の通路から武装マジニが攻撃を仕掛けてくるため、壁に隠れながら処理する。 途中にある小部屋で弾薬等を回収し、先に進むと天井の卵からリーパー登場。 確率で登場匹数が変わるらしく、2~3匹のリーパーを相手にしなければならない。 なお、最初と最後のリーパーの出現の組み合わせは7分の1、その他は7分の2という確率となっており、2体は確定で出現する。 先に進むと武装マジニの増援も追加されるため、できれば登場した時点で片付けておきたい。 途中の小部屋には大量の木箱と弾薬、ライフル「H K PSG 1」が置いてある。 ただし、扉を開けると銃撃マジニがこちらを狙っている場合があるため、扉を開け次第攻撃できるように心構えを。 また、この小部屋にはリフトの電源スイッチがある。 どうせ使うことになるので、この時点で電源を入れておこう。 小部屋を出てさらに進むと、リフトのスイッチの前に出る。 リフトのスイッチを入れるとロッドマジニと巨漢マジニが現れ、リフトに乗ってこちらに近づいてくる。 ライフルなどで狙撃するのが良いが、スイッチをもう一度押しリフトを止めてしまえば狙いたい放題になる。 ロッドマジニは手榴弾を投げてくるが、遠い箇所ならこちらに届かずに爆発する。 リフトでまず相方か自分を移動させ、到着先でもう一度リフトを操作し残ったほうを渡らせる。 先に着いたほうは武装マジニが襲ってくるので、残っている方はライフル等で支援しよう。 この時もリフトを止めてしまえば、ケファロ化したマジニと距離をとって戦うことができる。 先に進むとロケットランチャーを持ったマジニ3体(この内、防弾チョッキ装備のランチャーマジニは固定ケファロなので注意。)と、スタンロッドを持ったマジニが襲ってくる。 壁に隠れながら戦うことになるが、ランチャーマジニに手間取るとロッドマジニがいつの間にか近づいていることがある。 相方がAIの場合は反応してくれるが、Co-opの場合等は気をつけよう。 また、ロケットランチャーマジニは数体いるため、1体目の爆風で2体目以降のロケット弾が見えなくなるときがある。 ダメージが非常に大きいため、攻撃する際は慎重に。 さらに先に進んで部屋の中に入ると、盾マジニとロケットランチャーマジニが待ち構えている。 通路側のほうから入ると攻撃を受けやすいが、少し回りこんで窓から手榴弾を1~2個投げ込んで数を減らすと楽になる。(盾マジニはケファロ化するので、背後体術で変異を防ぐか変異後に閃光手榴弾やグレネードランチャー閃光で倒す。) 特にロケットランチャーマジニはさっさと倒さないと大ダメージを受ける要因になりかねない。 部屋の敵を片付けた後はトレジャーを回収して先へ進み、二人で進む扉を開ける。 扉を開けると緑ハーブと大量の木箱が置いてある通路に出る。 アイテムを回収しつつ先へ進むと、5-1でU-8と戦ったような回転エレベータがある大きな空間に出る。 緑のパネルが付いたスイッチを操作すると、エレベータが上昇し始める。 周りの通路から武装マジニが攻撃してくるが、結構な速さで回転する上に離れているためあまり当たらない。 逆にこちらからの攻撃もなかなか当たらないので、ライフルを使うか、いっそあきらめた方がいいかもしれない。 途中まで上昇するとマジニがスイッチを操作してエレベータの上昇が止まる。 止めているマジニを撃てばまた動き出すが、回転は緩やかになるとは言え止まらないので狙い辛い。 うまく狙わなければライフルの弾を大量に消費することになるため、AIにライフルを持たせておくのも手。 ライフルでのエイムに自信がなければ、ショットガンやグレネードガンの攻撃範囲の広さに頼ったり、ハンドガンやマシンガンを乱射してみるのも一興。 エレベータ停止は2度あるが、どちらも対処方法は同じ。 頂上まで上ると、エレベータから下りる通路に武装マジニが並んで攻撃を仕掛けてくる。 攻撃密度が高いうえに隠れる等のコマンドもないため、非常にダメージを受けやすい。 エレベータ中央の機械に隠れつつ、1体ずつしとめていくこと。 AIMに自信のある人は、敵が通路に出現した瞬間にライフルで狙撃していけばある程度ラクになる。 先に進んでエレベータに乗ればセーブポイント。 エレベータから降り、先に進むと遺跡のような空間に出る。 リフトの電源スイッチを入れ、リフトを操作して相方か自分のどちらかが進むと、リッカーが2体登場。 リッカーを倒し先へ進むと、更に大量のリッカーが登場してくる。 自分が進む場合、弾が足りなくなる可能性が大きいため(無限弾がある場合なら話は別だが)、 無視して先に進み、コンテナを押して道を作る。 途中追いつかれそうでヒヤヒヤするが、寄り道せずに最速でコンテナまで向かっていれば、攻撃を受ける前に コンテナを通路から落とすことができるはず。 舌伸ばし攻撃に高確率で当たるので、ある程度倒した後のほうがよい。 相方を進ませる場合はライフル等で支援攻撃。 鍵のかかった小屋の天井から進入し、中のスイッチを入れると橋が架かる。 鍵をはずして小屋から出て、相方と合流した後にさっさと先に進んでしまおう。 王の間に入るとムービー後BOSS「宿敵&相棒」戦。 倒し方は BOSS攻略 を参照。 ムービーが流れた後、チャプタークリア。 Chapter 6-1へ [プロフェッショナル攻略] 難所の多いステージである。敵の配置を覚えると共に的確な武器選択が重要となる。 序盤のリーパーの配置はパターンによるが決まっている。いつ出てきても良い様に武装マジニをきっちり処理してから進むと焦らずに済む。途中のリフトは相方がAIの場合、武装マジニ(金属盾でケファロが出る)2体から守るのは辛いしDYINGになったら助けようが無いので、自分で行った方が楽だろう。その際は右側のAKマジニの始末を忘れずに。 AIにライフルを持たせてリフトを途中で止め、狙撃をさせればいいだけのこと。 グレネードランチャーの電撃弾を余らしていれば、ケファロヘ何発か撃ち込んでもいい。 エレベータ上昇でのAKマジニの狙いがかなり正確で、こちらの銃撃が良くないと、すぐに蜂の巣にされる。無限ロケットランチャーなら直接当てなくても良く、うまくいけば1発で近くのAKマジニを一網打尽にできるので欲しい所だ。無ければ、範囲の広い電撃弾を何度か撃ち込むとよい。実は倒さずとも閃光弾で怯ませるだけで先に進めるが、やはり電撃弾で倒す方が安定する。頂上到着時に待ち構えているAKマジニに撃ち殺されない様に、上昇の終わりが近くなったら出口方向に対して中央の機械を挟む位置関係をキープする動きをすると良い。 最初のエリアもエレベーターのエリアも、AIが多くの敵を倒してくれる。ただし、敵の殲滅までは期待しないでおいて、攻撃を受けてもすぐに回復できるように準備しておくこと。とくにケファロはAIが反応しにくい上に、攻撃判定を持ったまま歩き回るケファロにお構いなく接近するので要注意。 発掘現場のリフトも相方がAIなら自分で行った方が楽だろう。グレネード冷凍弾で凍らせて、ハンドガンやマシンガンで即死させるのが安全で簡単。AIを行かせてこちらに向かってくるリッカーβを警戒しつつ援護射撃するのはなかなか難しい。ただ、グレネードランチャーの硫酸弾が手に入るので、グレランの本体を持っていれば、ハートアタックを狙いやすいかもしれない。AIにショットガンとハーブ等を持たせて行かせるほうが、安定はするだろう。少しずつ移動していけばリッカーをいっぺんに出現させずに済む。長い通路や地上に戻ってから攻撃すると良い。地上のリフトの後ろ側にいれば、リッカーが障害物に阻まれてくれやすい。感知式地雷を設置して爆破で瞬殺してもオーケー。 宿敵&相棒戦は7分間逃げ回るより短期決戦を狙った方が良い。即ドア破壊イベント発生させて隠し通路に逃げ込み、こちらを見失った宿敵にロケラン爆破→ハンドガンやマシンガンを当てる、あたりで追撃が比較的早くて手堅いか?あくまで、ロケランの追撃にマグナムを使う必要は全くない。ロケランを使いたくないなら、宿敵をマグナムで攻撃し、相棒を閃光手榴弾か閃光弾からの投げで気絶させよう。AIシェバの場合、運が悪いと通路に逃げる際に宿敵を振り切れずに倒される時がある。確実性を求めるならBoss攻略も参考に。 直後の相棒戦は閃光手榴弾、またはグレネードランチャーの閃光弾を使えばまず負けないだろう。閃光とはいえ直撃はダメージがあるので注意する。
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基本知識 処刑マジニ(チャプター1-1) ウロボロス(チャプター1-2) チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) ポポカリム(チャプター2-2、4-1) ンデス(チャプター2-3) アーヴィング(チャプター3-3) U-8(チャプター5-1) ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ジル(チャプター5-3) ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) ウェスカー(チャプター6-3) 基本知識 ノーマルを基準として攻略 大半のボスはMAPに表示されるので、よく見て適切な位置取りを心掛ける。 大抵のボスはロケットランチャー1発で即死。硬い外殻を持っているタイプのボスなら弱点に1発どうぞ。 迅速に倒すための手段なのでゲームバランスを崩したくないならオススメしない。あくまで最終手段。 難易度プロのボス攻略に必要なロケットランチャー必要直撃数 Chap1-1 一発 処刑マジニ Chap1-2 一発 ウロボロス Chap2-1 二発 チェーンソーマジニ(鍵取得後復活) Chap2-2 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap3-2 二発 チェーンソーマジニ紅/青(しばらくすると復活) Chap3-3 一発 アーヴィング(舌の本体に一発。ちなみに泳いでる時に一発当てれば直ぐに本体露出モードになる。) Chap4-1 一発 ポポカリム(腹部の弱点に当てる) Chap5-1 二発 U-8(外殻で覆われていない赤い部分に当てる→手榴弾イベントで口の中へ撃ち込む) Chap5-2 一発 ウロボロス・ムコノ Chap5-3 不可 ジル(正確に機械に打ち込んでも倒すには至らない) Chap6-1 一発 ガトリングマジニ Chap6-2 三発 ウロボロス・アヘリ(左右の触手→本体) Chap6-3 二発 ウェスカー初戦(ロケランイベント後、起爆用に一発) Chap6-3 一発 ウェスカー二戦目(背中の弱点に当てれば即終了 三戦目カット) 処刑マジニ(チャプター1-1) 斧男の後ろに回りこんで釘の部分を撃つ(又は頭にハンドガン2発/ライフル1発)と怯むので体術で追撃。 これを繰り返すだけで素早く倒せるが、斧の攻撃に当たるリスクがある。 体術による攻撃を2回連続で当てると、斧を振り回すので注意。 時間が足りなければ、イベント終了直後に居る建物の屋上にある手榴弾3つを使うといいかもしれない。 このボスに対する安全地帯は廃バスの中と最初にいた建物の3階(屋上)。狙撃なりなんなりと。 無限に湧いてくる雑魚マジニにも注意。斧男にばかり気を取られていると痛い目にあう。 イベントムービーにも登場し、ボスの風格を漂わせているが、実は必ずしも倒さなくてはならない敵ではない。 チャプター3-1と4-2の巨人マジニと同様に中ボスとしての立ち位置になる。 前作『4』と違って各チャプターに中ボス含めてボスがいるのが本作の特徴である。 プロフェッショナル攻略 プロではある意味、処刑マジニより普通のマジニの不意の一撃が危険。 処刑マジニを倒すならフル改造したマグナムで一気に畳み掛ければ瞬殺可能。 逃げるなら安全地帯に移動し、向かってくる雑魚の処理に気を抜かないこと。 動作の遅さと段差の登り降りを利用して、ナイフと体術のみでプロ処刑マジニを倒す猛者もいる。 ウロボロス(チャプター1-2) ガスボンベを倒し、その上をウロボロスが通過するとボンベを体内に取り込むので、焼却炉内でそれを撃つ。 怯んでいる間に焼却炉を点火し、中に閉じ込めると倒せる。 クリス・シェバのどちらかか焼却炉点火装置の前で待機し、一人が時計回りに焼却炉に誘い込むといい。 敵が焼却炉に入る直前ぐらいでスイッチ前に待機していた相方が点火すると成功しやすい。 誘い込んだ方は焼却炉に閉じ込められないようにすばやく反対側の扉から脱出すること。 ノーマル以下なら1回焼却すれば倒せるが、ベテランでは2回必要。 プロフェッショナルでは3回焼却炉で倒せる。 本体をひたすら撃つことでも倒せる。弱点は、素体となる人体が露出している触手密度の薄い部分。 腕の付け根の赤い部分にある程度のダメージを与えると片腕がもげる。 焼却装置以外の攻撃でとどめを刺すと、黄金の指輪(売値5000)を落とす。 ナイフ及びスタンロッドで戦うなら、横を走って攻撃をかわした直後に背後から攻撃していく。 しかし弾の節約が目的なら焼却炉を使うのが無難。 プロフェッショナル攻略 手っ取り早く倒したいなら、持ち込みのグレネードやマグナム、感知式地雷を使おう。 移動が速いことには注意しておく。 チェーンソーマジニ(チャプター2-1、3-2) 攻撃パターンは即死の横振り、一発DYINGの縦振り、そして復活後の振り回しとどれも危険な攻撃。 広い場所でなるべく戦い、とにかく接近させない事が安全。 ハンドガンを頭に2発、ショットガンで頭に1発またはライフル1発撃ち込むと怯むので、 体術で追撃して離れるというヒット&アウェイ戦法で簡単に倒せる。 攻撃前にしばらく立ち止まるので、回避やヘッドショットは簡単。 厳しいならドラム缶や変圧機を活用する。 ただしドラム缶一発でダウンするとは限らないので注意。変圧器では怯むがダウンはしない。 高難易度の場合、以下に記した個体は復活し、起き上がってチェーンソーを振り回す。 復活する個体の特徴として、一度目撃破の倒れる速度が通常より遅い、仰向けに倒れるなどが挙げられる。 厄介なので起き上がる前に止めを刺すことがオススメ。 2-1中ボス ノーマル以上(ただしゲームランクが低いと復活しない) 3-2滑車で滑り降りてすぐ出てくる赤ズボン ベテラン以上 3-2エレベーターから他のマジニと一緒に出てくる赤ズボン ベテラン以上 マーセナリーズの青ズボン ベテラン以上でChap3-2の二度目に出現するズボンが青紫色のチェーンソーは体力が耐久力が高い代わりに復活はしない。 威力の高い武器による短期決戦が有効である。 登場場所が上れない高台なので、強力な武器で焦って倒すとトレジャーが取れないので注意。 3-2扉解除後、エレベーターから出てくる3度目のチェーンソーマジニは 戦う通路が狭い 周囲に複数マジニがいるだけに近くで戦うのは危険。やるならばライフルなどで遠くから狙撃するべし。 中途半端に奥で逃げながら戦っているとジョッシュが犠牲になる可能性がある。 一回ヘッドショットで怯ませたら、チェーンソーマジニが来る前に扉が開放するので、戦うのが面倒ならそのまま逃げてしまおう。 プロフェッショナル攻略 弾を節約したいならスタンロッドでも十分に倒せる。 復活直後もスタンロッドで殴り続ければ、攻撃してくる前に倒せる。 とはいえ時間はかかるので、早いこと倒したいなら離れている時はハンドガンあたりで攻撃しよう。 ポポカリム(チャプター2-2、4-1) 弱点は腹部の赤色部分。その他の部位はダメージを大幅に軽減される。 一人が囮になり、もう一人が後ろから弱点を撃つ。基本的に挟み撃ちの形に持っていこう。 シングルプレイで挟み撃ちをするなら、AIへの指示をAssaultにすること。 感知式爆弾を踏ませるとダウンさせられる。ダウン中は身動きが取れないので弱点を狙い放題。 閃光、感知以外の爆発、火炎を当てると怯み、3回目の怯み=ダウンとなる。 飛行中なら1回怯ませるだけでダウンをとれる。着直前の爆発が狙いやすい。 飛行中は弱点をライフルで数回狙撃、もしくは閃光で墜落→ダウン なおショットガンに対して耐性があるため、ショットガン以外の武器で攻撃する事。 ダウン中に弱点にスタンロッドでの攻撃でもわりとすぐ倒せるので弾の節約になる。 横を走って攻撃をかわし、その隙にナイフかスタンロッドでダメージを与える戦法があるが、なにがなんでもナイフやスタンロッドだけで倒したい人でなければ感知式地雷や閃光手榴弾などを使って倒そう。 Chapter4-1での戦闘では、戦わずに階段へ逃げることでイベントを発生させ、戦闘を回避できる。 階段イベントを発生させずに倒すとトレジャー(エバーグリーン)が入手可能。売却価格10000Nと非常に高価。 ここでしか手に入らないので実績狙いなら注意。 pro以外なら直前に設置されている樽から感知式爆弾が入手できる。 ポポカリム登場イベント前に予め仕掛けておくと瞬殺可能。 プロフェッショナル攻略 プロではストックから感知式地雷と閃光手榴弾を持って行けば楽勝である。 または浮遊中に弱点を打ってダウンさせてもよい。 4-1で逃走するにしても、安全性を考慮して持っておくと良い。 ンデス(チャプター2-3) 脇に出てくる雑魚マジニを処理しつつ、本体及び寄生体を銃撃する。 コマンド以外の大体の攻撃は頭を狙って阻止(踏みつけは足でも止められる) 柱を持とうとする行動や岩を投げる行動は、近くのドラム缶を打つことで止めることができる。 岩は持つ前から二人で岩を集中して撃てば目の前ギリギリで破壊可能、柱持ち上げは頭を撃つことでも止められる。 腰を低くしての突撃も頭を撃つことで止めることが可能。 数回攻撃を止めて本体の体力を0にすると、体から2or4箇所寄生体(小)が出てくる。 これを全て撃って潰すと、背中から寄生体(大)が出るのでそこを撃つ。 寄生体(大)に一定ダメージ蓄積で撃破。 ンデスは難易度とプレイヤーランクにより防御力が変動する。 背中の寄生体出現時は二人の機で集中攻撃すれば、難易度によるが基本的に2セットで倒せる。 高難度では、どちらかが雑魚マジニの処理にまわると2セットでは倒せない。 背中の寄生体出現時は2人で背中の寄生体に集中砲火すると良い。 右にボウガン、左に火炎瓶マジニ(ベテラン以上限定)が定期的に出現する。ンデスが大きくのけぞった隙など出来るだけ倒しておく。 ンデスから何かしらの攻撃を受けていた場合は、2回目の岩投げが当たった場合ほぼ死亡する。 岩は絶対に防ぐことと、電柱を使った横なぎ攻撃は近い位置のマジニも一緒に倒してくれるので、 電柱持った場合はあえて放置してもいいということを頭に入れておこう。 ちなみに、ンデスが始めて攻撃する方法で最初どちらにマジニが出てくるか判別できる。 (叩きつけ→左の火炎瓶マジニ、踏みつけ→右のボウガンマジニx2) 寄生体x2が出てくるまでは片方しか出現しない(要検証) プロフェッショナル攻略 ンデスがのけぞった際などに積極的に左右の雑魚マジニを必ず処理しよう。 特に火炎瓶はバカにならないダメージなので、隙が出来次第こまめに左をチェックすること。 雑魚は基本的に不定期無限沸きだが、右のボウガンマジニは2人倒した時点で次の敵が沸く。 そのため、ボウガンは1体だけ倒して放置しておくと手間が1つ省けてラク。 ボウガンによるダメージは大した事がない上に、外すこともあるのでオススメできる。 ただしンデスの攻撃は一発も喰らわないことが前提となる。 アクションボタンの回避のタイミングがかなりシビア。 ソロの場合はコマンドが出る瞬間にスタートボタンを連打してコマンドを確認して入力すると良い。 coopの場合、どちらかが成功してれば回避できるので、談合して担当コマンドを決めて連打すれば確実に避けれる。 操作をBタイプやDタイプにすることで、回避コマンドがボタン一つになる。成功率が上がるかも? co-opでは全ての攻撃を連携して防がないことにはクリア出来ない。 理解できてないパートナーだといくらリトライしても時間の無駄。 AIパートナーのエイムは正確なのでco-opで倒せない人はソロでチャレンジするといい。 AIパートナーは、ンデスを集中攻撃(頭部・寄生体)岩投げ時は岩を攻撃する。 かなりの頼りになるので落ち着いてサポートすれば勝てる。連携が組めてない初見のco-opパートナーより頼りになる。 プレーヤーは、優先順→(岩&アクションボタン)・ンデス頭部・左右マジニ・寄生体(小)。 寄生体(小)は狙えれば狙うくらいの優先度。 アーヴィング(チャプター3-3) 固定銃座(機銃・迫撃砲)で戦う。普通の銃で戦うのは弾薬の浪費になるのでお勧めできない。 AIは迫撃砲に、自分は機銃を使うとよい。(AIは高確率で迫撃砲を直撃させる。迫撃砲の扱いに自信があれば逆も可) 2周目等でマグナムなど強力兵器をフル改造している場合、実は機銃よりそれらを使った方が短時間で撃退できる。 射撃の腕に自信があるならば、それら強力兵器を使用した方が安全かつ早く終わる。 首の付け根辺りにある赤い膨らみが弱点なのでそこを狙う。 なおナイフやスタンロッドで本体を攻撃することはできない。 厳密な意味でのナイフ(スタンロッド)クリアは不可能。 左右に来た時に出る4本の触手は真ん中あたりの膨らんだ部分を狙うことで破壊可能。 2本の大型触手はコマンド回避できないので巻きつかれる前にショットガン等で対処。 噛み付き攻撃は中央部で食らうと即死なので注意。 後ろに大きく下がればそれだけで回避可能。コマンド回避が苦手な方はどうぞ。 後ろに来た時はチャンスタイム。ひたすら本体を狙うのみ。 ある程度ダメージを与えるとアーヴィングの位置が後ろに固定され、口から本体が出てくる。本体に一定ダメージを与えれば撃破。 アーヴィングが1度潜り、再浮上した後には触手が4本出るが、AIはひたすら本体を狙っているので自分で壊すこと。 触手を放置すると、高難度になる程回避に忙しくて攻撃の時間を取れない上に危険。 攻撃のほとんどはコマンド回避が可能。 プロフェッショナル攻略 最初に寄生体が出現した直後に無限ロケットランチャーで攻撃した後出現した本体に止めを刺すと良い。 ロケランを使わないなら、AIに攻撃を任せつつ、自分は逃げ回るのも手。 十分に距離を離せばQTE入力なしに回避できる。 AIに攻撃が当たらないとも限らないので、触手をショットガンなどで撃退しよう。 本体にはマグナムで攻撃し、早期に決着をつけよう。 固定銃座を掴んでいる時にも回避コマンドは入力できるが、固定銃座を撃っている最中と離れる動作中は入力を受け付けてくれない。 プロでは他の難易度と異なり、表示ボタンと無関係に全てのボタンを同時押しして回避する裏技が通用しない。 そればかりか表示ボタンと違うボタンを押した瞬間に表示が消滅する(回避コマンドの入力が不可能になる)。 ンデスと同様に、操作タイプによっては入力コマンドが1つだけで済むのと、攻撃がくる瞬間にポーズで時間経過をストップすれば要求コマンドを見極めやすくなるのを覚えておこう。 U-8(チャプター5-1) 出現時、ムービー中にいきなり即死の鋏攻撃をするのでアクションコマンドで回避。 外殻で覆われていない赤い部分が弱点。 脚の赤い部分を攻撃し、一定ダメージを蓄積させることでダウンさせる。 パクパクと開いた口への攻撃でもダウンを狙えるが、特にメリットはない上リスクを負うので素直に脚を撃つのが得策。 手榴弾をスロット内に入れている状態でダウン中の口に近づくと、「投げ込む」というコマンドが出る。(装備する必要はない) また、プレイヤーが所持していなくともAIが所持しつつ、プレイヤーのスロットに空きがある場合は、 最初のダウンの時のみ手榴弾を自動的に手渡してくれる。 コマンドを成功させると、外殻の一部が外れて撃ち込み放題になる。 手榴弾を3回投げ込むと倒せる(難易度に関わらず一定。PROでも3回)。 手榴弾はムービー直前に1個、その場に2個落ちている(PROは無し) ※手榴弾二回目投げ込み後、ステージを揺らし即死の鋏攻撃をしてくるので注意(アクションコマンドで回避可)。 ダウン中は口が開きっぱなしになるので、この隙に集中攻撃することでも倒せるが、かなりの弾数が必要になる。 手榴弾投げ込み×3が最も効率的。基本的にハンドガンと手榴弾3個だけあれば勝てる相手。 戦闘中に小型の飛行型BOWを吐き出してくるが(一度に12匹)柱の周りを走っているだけで処理できる。 勝手に床や柱に突っ込んで自滅してくれる上、弾薬や手榴弾を落とす。補給に使える。 飛行型BOWを吐き出した後の隙を狙い、スタンロッドで口を攻撃していっても勝てるが、素直に脚の剥き出しの肉を銃撃しての手榴弾の投げ込で倒すことをオススメする。 プロフェッショナル攻略 U-8の正面に立たず、常に足を狙える位置をキープしながら動けばノーダメージで勝てる。 手榴弾を投げ込んだ後は、すぐに後ろ向いて離れれば安全。即死回避コマンドも出ない。 3体1セットで飛ばしてくる雑魚の攻撃ではDYINGにならないので、走って回避で十分。 時間を気にしないのであれば、ここで弾薬の補給も可能。 手榴弾もドロップするので、足りなくても補うことができる。 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2) 炎属性の攻撃を使わなければ倒せない以上、ナイフ及びスタンロッドのみでは撃破できない。 フィールド内に火炎放射機が設置されているが、初期状態では燃料の充填中(約1分)なので使用不可能。 燃料充填完了後、放射器で本体に一定の熱を蓄積させると、黄色く光る弱点を露出させるのでこれを攻撃する しばらくするとまた弱点が覆われてしまうので、再び焼き払い弱点を攻撃。 これの繰り返し。 本体の体力とコアの体力が別々に設定されており、本体の体力は無限である。 ロケットランチャーのみ例外で、本体への攻撃で倒せる。 火炎放射機の燃料が切れたら元の場所に戻し、再充填(約30秒)されるのを待つ。 ガスボンベを使う際は、事前に倒しておき敵がそれを飲み込んだ時に爆発させれば即コアを露出させられる。 腕を破壊していないと火炎放射器を使っている時に殴られるので注意。 ボンベや焼夷手榴弾などでダウンした所へ放射器を仕掛けると反撃を受けずに済む。 ノーマルでは焼夷手榴弾が5つもあれば、一歩も動かず勝てる。 まずAIシェバに強力な武器(マグナムなど)を持たせ、クリスは弱点を狙いやすい、連射の利く武器を装備する。 戦闘開始したら焼夷手榴弾を投げ(この時シェバの銃撃より早く投げるのがポイント)、後はハンドガンなりを弱点目掛け連射。 弱点が覆われたら一呼吸置いてまた焼夷手榴弾を繰り返す。 プロでは弾薬系アイテムが設置されていないため焼夷手榴弾が手に入らない。 (椅子の右・マップ左下救急スプレーと緑ハーブのみ) ストックから持って行けば上記の攻略ができる。 プロフェッショナル攻略 腕を破壊せずに火炎放射器を当てると殴られ、一撃DYINGなのでかなり危険。 無限ロケットランチャーで倒した方が無難。 火炎放射器で戦うなら、グレネードランチャーの焼夷弾や焼夷手榴弾でサポートすることで安全に攻めていける。 なんなら火炎放射器を取りに行かずにマグナムの連射で、戦闘開始地点から一歩も動かずに安全簡単確実に倒せる。 曲がり角にやってきたところを火炎放射器で少し攻撃し、反撃の腕伸ばしを後退で回避していくことでも倒せるが、どうしても弾を消費したくない人でなければやめておいた方が良い。 AIはプレイヤーが火炎放射器を使うと、弱点のコアを出している状況でなければ攻撃しなくなる。 どちらが火炎放射器を使うにせよ、両腕を破壊した直後に燃やすか、ボンベを体に巻き込んだ状態で燃やすのが安全。 攻撃中に腕が再生したらすぐに離れること。 実はパソコン版Co-opとオフラインでプロフェッショナルで難易度が激変するボス。 【追記】難易度プロフェッショナル以外でも下記の仕様のため、パソコン版Co-opでは全難易度で倒すのが困難なボス。 敢えて、ロケランを使わずにPC版Co-opプロで倒すにはコツがいる。 まずは火炎属性の武器を集めておこう。(焼夷手榴弾か、グレネードの焼夷弾、ステージギミックの火炎放射器とガスボンベの爆発攻撃が該当する) 何と言っても固い。コアを出すために火炎属性攻撃をする訳だが、火炎放射器でやっても使い切って充填して更に火炎放射を使い切って、を数度くりかえす必要がある。 コアも固いため、三つ全部を破壊するまで長期戦になりやすいので注意。集中力とダメージ回避をしっかりしよう。 また、火炎属性攻撃中にパートナーが腕や頭などを狙って破壊すると、腕を振り回さなくなるので楽にはなっても、本体のダメージが回復している模様。 火炎属性攻撃中はそれ以外での攻撃をさせないようにしよう。特にCo-opの際に気づかずにパートナーが攻撃していると、延々と火炎攻撃で本体に与えたダメージが無駄になる。 更に、おそらくは本体に自動回復もあるので、コアを出すためには一気に火炎属性攻撃を集中させよう。 体感だが、火炎属性一発当たりの本体ダメージとして、火炎放射5<グレネードの焼夷弾200<焼夷手榴弾300<<ガスボンベ爆発2000程度と思われる。 コアが出てきても数発ダメージを与えると引っ込むので、単発威力が高い攻撃を2発当てられる程度。威力全強化済みのマグナムや限界まで近づいた至近距離ハイドラ、ライフルで攻撃がオススメ。 連射しても、ダメージを与えるとコアをブンブン振り回すので無駄玉になりやすい。 火炎放射器を主に使う場合、ステージ中心の床の網で一マス分の距離がないとうまく本体へのダメージが通らない性質がある。離れすぎると体をブンブン振っている時に、こちらへ体を向けたタイミングしか当たっていないことが多い。 使い切ったらすぐに充填して、充填し終わったらすぐに燃やしに行かないと与えたダメージが無駄になるので注意。 なぜオフラインとでこのような差が出るのかは不明だが、回線のラグなのかCo-op処理の問題なのか今一判別しないが、オフの数~十倍の労力が必要になる。 ウェスカー&ジル(チャプター5-3) ウェスカーとジルの2名で攻撃してくる。 基本的にジルへは攻撃をせず、ウェスカーに攻撃するか、もしくは7分間逃げ切ることで戦闘終了。 (COOPの場合)ウェスカーに狙われている人が柱の周りを回っていると、攻撃されずに距離を保って引付けておくことが出来る。 その間にもう一人がウェスカーを後ろから撃てば簡単。 ウェスカーに追われていないプレイヤーがジルを羽交い絞めして拘束しておく方法もある。 相当長い時間拘束しておく事が出来るが、アクションコマンドに失敗するとダメージを受けるので注意。 一定ダメージを与えて怯ませた時に近づくと、アクションコマンドで体術を仕掛けられる。 ボタン入力の受付が短いため5発すべて出すのは難しいが、コマンドは一定なので覚えておくと楽。 (PS3 □→□→○→×→□&×)(xbox360 X→X→B→A→XA)(Move Move→Move→○→Move→Move&トリガー) 1階東側にある青いドアを調べると即ドアイベントが始まる ドアイベントを発生前に与えたダメージはリセットされるので注意。 イベントでドアが開いた後、奥に進んでいくとマグナムL.ホークとトレジャー2つが入った石棺がある。 協力アクションで取ろう。ウェスカーが戦闘から離脱すると、破壊されたドアに入れなくなり、取れなくなるので注意。 トロフィー・実績をとる場合はロケットランチャーを使用すると楽。 開始すぐに1F右の鍵がかかった扉を調べるか、一定時間経過するとイベントで開くので、そこを通ってウェスカーと距離を開ける。 背後に回ってロケットランチャーを撃ち込むと受け止められるが、 つかんでる時に銃撃すると爆破でき、即撃退できる。同時に実績獲得。 ウェスカー撃破に成功した場合、広間1階にここでしか手に入らないトレジャーが出現する。ジルとの戦闘時に回収可能。 ロケットランチャーを使わない場合は階段を利用するなどしてうまく誘導し、自分は二階の横の道で登ってくる。 ウェスカーの背中が見える位置で攻撃すれば安全に背中を攻撃できる。 二階まで上られた場合はまた一階まで誘導し、二階に登って同じように攻撃すればよい。 マグナム等で背中を攻撃→怯んだ時に体術連撃、 これを繰り返すことでも撃破可能だが、時間的余裕はあまりないので手際よく行う必要がある。 ランチャー爆破を行った時に、ウェスカーの近くにジルがいた場合、 爆風に巻き込まれてジルが即死してゲームオーバーになる。爆破の際には近くにジルがいないことを確認してから。 プロフェッショナル攻略 ウェスカーのハンドガン、ダッシュ後の体術、ジルのマシンガン(2発以上)、格闘は即DYING。 ハンドガンはコマンド回避可能。 ダッシュ後の体術も同じくカウンター可能だがこちらはタイミングがややシビア ウェスカーの攻撃ではネリチャギが唯一死亡しない攻撃、ジルに至ってはマシンガン1発かすっただけで半分削られる。 戦闘開始直後にドアを調べ、ドア破壊イベント発生させる。広間で戦うのは危険。 下手に攻撃を仕掛けていると、死角からジルに銃殺される。 狭い道に入り込んで逃げ回るのが安全。とにかくジルのマシンガンを喰らわないように足を止めないこと。 ウェスカーに5000以上のダメージを与え、かつ銃撃を加えることで撃退できる。 しかしウェスカーの各部位のダメージ補正が0.1〜0.3と非常に堅い。 ロケランを使用せずに撃退する場合は、部位軽減を無視できる5連体術を使うのが最も効率が良い。 マグナム2発+体術を3セット程繰り返せば撃退可能。 銃撃だけでも倒すことはできるが、限界改造のM500ですら5〜10発程の弾数を必要とする。 正面にいると使ってくる水面蹴りや、背後にいると使ってくる回し蹴りの最中は無防備なので、そこをスタンロッドで攻撃するだけでも勝利可能だが、自信がある人にしかオススメできない。 どうやらCo-opプロではロケラン爆破以外では体術を2回使わないと撃破できない模様。 マグナムを20発近く撃ち込んでも平然としているが体術2発→マグナム1発だと沈む。 ロケランを打ち込み、起爆するだけで撃退可能(つかまれたロケランを銃撃で爆破) ウェスカーは倒すと必ず『こしゃくな』と言ってくるのでそれを目安に。 体術でダウンさせた場合は言わないので、撃退するには必ず銃撃する必要がある。 なおウェスカーはサングラスをかけているので閃光手榴弾およびグレネードランチャー閃光弾が効かないが、ヘッドショットでサングラスを落とせば目眩しが効き、怯んでいる隙に体術コンボをしかけられる。 ジルの視界内にいるとマシンガンを最大4セット撃ち込んでくる。 マグナムやロケランなどの硬直の長い銃を使ったとき撃たれたらそれだけでゲームオーバー。 ジルは近距離に接近されると距離を保とうと逃げる行動に出るので追いかけ回すと簡単に羽交い締めが可能。 (AIの場合はドア破壊イベント後まで余り投げる行動に出てくれないがCoopの場合はこれで簡単にジルを気絶させられる) Co-opの場合ジル羽交い絞めは控えるのが無難。回避コマンドの受付時間がゲーム中最短。 本当に一瞬しか表示されないので羽交い絞めにした場合ほぼ確実にDYING。 オフ一人の場合、ドアイベント後高確率でジルに殺されるので、AIと離れず協力してジルを気絶させ、 その後ウェスカーにロケランを撃ち込む事に専念する(プロでもロケランを撃ち込む→受け止められる→掴んでる時に銃撃→爆破) 一人プレイで逃げ回る際にAIがジルを追い掛け回した挙句銃殺される、というパターンが多いが、ウェスカーから距離を置いてカモンすればずっと側にいてくれる。 しかしすぐ離れようとするのでカモンを連発しつづけ、ジルが近づいてきたら羽交い絞めしてAIに投げてもらうのがよい。 AIが離れた所にいるなら、HPの多さを利用してグレネードランチャー電撃弾(閃光弾や閃光手榴弾の効果は一瞬しかない)で長時間動きを止めて、AIが来てくれるまでの時間稼ぎをしよう。 また、ジルにレーザーポインターを当てると逃げ出すことも覚えておくと良い。 ソロの場合、 1.開幕時AIをアサルトにして距離を取る 2.東側のドアへ向かい調べてイベント(※1) 3.イベント後AIをカバーにして呼び寄せる(※2) 4.マグナムがある部屋まで逃げる(※3) 5.AIがジルを狙うようになる 6.AIと離れず一緒にジルの元へ 7.ジルを投げて気絶させる 8.ウェスカーの背後を取りロケラン発射&爆破※4 9.しばらくするとウェスカーが起き上がり二階のエレベータへ高速移動で終了が楽 ※1 ドアへ向かう際マシンガンの音がしたら一旦近くの柱に隠れて間を置く事 ※2 呼び寄せてる際にAIがウェスカーに倒されないよう、ウェスカーに回避動作を続けさせる等フォローする ※3 階段の先にある長い通路を通過する間にウェスカーに見つからなかった場合、 ウェスカーが通路を歩いてる途中でロケランを当てるチャンスの可能性があるので(「どこへ隠れた」の台詞が目安)、 二階北東の角に隠れてチャンスを伺うのも手 ※4 ジルが起き上がり、AIがジルを再度狙うようになった場合は、一緒にジルの元へ→気絶させる→ウェスカーの背後の繰り返し ウェスカーに正面から近づくと「蹴り」もしくは「水面蹴り」を繰り出してくるが、 この蹴りが出る瞬間は完全に無防備であり、こちらの攻撃が100%当たる。 なので、正面から近づく→蹴りの出始めにマグナムでカウンター→もう1〜2発撃ち込む→格闘を繰り返せば正面からやりあっても勝てる。 水面蹴りの時にウェスカーが低姿勢になるので、あらかじめ足元に照準を合わせておくとやりやすいかも。 大抵ウェスカーを殴ってるあたりでジルが起きあがるので、DUOなら 開始直後にジルを投げる→素早くウェスカーに近づき上記の方法でダウンさせる→ジル投げる→ウェスカーに近づいて…の繰り返しで、 2階も隠し通路も使わずに2分ほどで勝利できる。 マグナムが外れるとこっちが死んでしまうのでリスクは高いが、ロケランを使わずに倒すなら恐らく最速の方法だと思われる。 斜め後ろに待機していると高確率でくる回し蹴りでも可能、というかこっちの方が安全。 タイミングはウェスカーの顔がこちらを向いた辺りで撃つ。 撃って体術 → ダウンしている間に撃って強制的に起こす(こちらにダッシュ) → 同時に前に移動しウェスカーの背後を取る → 回転蹴りをカウンター の繰り返しで瞬殺可能だが、 ジルとAIの関係で一気にこなすのは難しい。 ドアイベント小ネタ?:開幕ジルの足元に数発入れるとジルが後方に逃げる。 即、扉に向かいイベントでほぼジルの攻撃はない(ジルが移動した階段に挟まれた所から狙えないためか?それとも移動するためか?要検証) ドアイベント小ネタ?:扉イベント後ウェスカーの体術でパートナーが昇天しがち。 扉をあける□を押した後即左右にどちらかに少し移動し(移動できるタメ・時間がある)パートナーを呼び寄せる。 イベント後ドアの所に居るウェスカーから見ると、真後ろでなく少しずれている為、即体術ではなくプレイヤーを追ってくる。 角を曲がり銃撃を受ける心配が無い位置でパートナーを呼んでください。※余裕があれば足元に1〜2発いれて時間をつくり逃げるのも良い。 ↑ドアイベントの直後、パートナーが攻撃されそうになったらその前にマグナムでウェスカーを撃つと逆に怯んだウェスカーをAIがダウンするまで殴ってくれる。 開幕と同時にウェスカーを撃って牽制→扉まで最短でダッシュ→AIを一回カモン→扉を調べる と動くとジルの横槍が無ければかなり安定して決まる。 ただしこのAIの体術は回数に加算されていない可能性があり、自分でもう一度体術+マグナムを決めても撃退できなかった。 PC版ですが、AIの体術も加算されました。マグナムを1発ではなく、一度に2発ぶち込まないとダメージが足りないのだと思います。 7分間逃げる場合、パートナーと一緒に2階の西側の通路から飛び降りて、パートナーが離れようとしたら呼び止めつつ通路の真下に隠れていよう。 ジルが2階から飛び降りたら、適宜GR電撃弾などで攻撃して怯ませるか追いかけ回して背後を奪い、羽交い締めからの投げで気絶させる。 ジルが起き上がったら再び同じことを繰り返す。 ウェスカーに見つかったら2階に逃げ込み、ジルが気絶から回復して2階に来たであろう頃合いに再び西側通路から1階に飛び降りる。 ジル(チャプター5-3) 「ウェスカー&ジル」戦で7分経つかウェスカーを撃退すると、ウェスカーがいなくなりジルの胸部の赤い装置が露出する。 赤い装置を撃つか、背後に回り込んで「羽交い絞め」コマンドで一定時間動きを止める事が出来る。 赤い装置を撃つか、近づいて「はずす」コマンドでボタン連打を数回繰り返すことでクリア。 羽交い絞め時、装置を撃つと「投げる」コマンドが発生し、投げた後ダウンしているジルに「はずす」コマンドが出る 装置の体力は10000。装置に対して撃った際のダメージは武器の威力に関係なく1000固定。 そのため装置を10回撃った後に「はずす」を行えば外れる。 装置を外せなかった場合は羽交い絞めをしている方を確実に反撃してくるので、表示されるボタンを押して回避すること。 クリス操作時、ジルに向かい合うと「呼びかける」コマンドを使う事が出来る。 「呼びかける」が成功すると、クリスから距離を開けたあとしばらく硬直したり、 銃を構えているときにはその行動をキャンセルさせることができる。 シェバにはハンドガン等威力の弱い武器を持たせると良い。外すことがある。 スタンロッドで直接攻撃でも投げられる タッグ・リキャプチャーが取れないあなたに(COOP必須) ジルを二階の左右の細い通路まで誘導して、ジルをパートナーと挟み打ちにしよう。 狭い通路ではジルはあまり動き回れず、必ずどちらかのプレイヤーに背を向けているのでそこを羽交い締めにし、 後は装置をはずすなり投げるなりお好きなように。 接近し過ぎるとジルの格闘で吹っ飛ばされるので、後退を意識して少し距離を離しつつ背を向けたのを見たら接近→羽交い締め。 上手くいくとほとんど反撃させずに装置をはずすことができる。 プロフェッショナル攻略 ジルに"はずす"をしかけた後の反撃避けのコマンドが2種類かつ、入力判定が激シビア。 失敗した場合は1撃で即DYINGになる。 羽交い絞め時のはずすを使用した後の反撃をよけられなかった場合、また通常時の格闘、 2丁拳銃を1セットもらった場合は吹き飛ばされて確実に回復が間に合わない。 協力プレイの場合、反撃を食らったときの保険のために相方は回復アイテムを"装備"しておく。 これで1拍子遅い協力ボタンの"回復させる"を待たず自分で回復できるので 反撃された場合蹴り飛ばされる方向にあらかじめ立っておき、 もし反撃されたらその瞬間にアクションボタンで"回復させる"(何度も言うが協力ボタンではない) これで生存率が段違いに変わるのでCoop時は是非試してほしい。 クリスは接近して呼びかけるを連発する。近づきすぎると回し蹴りで殺されるので絶妙な距離感を覚えるのが大切。 横を走り抜けるか反時計回りに後退すると攻撃をかわせる。 一番安全なのは羽交い絞めしているときに"はずす"を使わないこと。羽交い絞め→マシンガンで装置射撃→投げる→(はずす) 投げた後の地面に倒れた状態での"はずす"を使うのがいい。 胸の装置に異常が出るまでは"はずす"をしないのもいい。外せる状態になるとかなりビリビリしてるのでその時にだけはずせばいい。 「はずす」を一切せず、つまり装置を6回撃った後に「はずす」を行えば回避動作無しで連打が1回で済む。 閃光手榴弾、閃光グレネードを用意するのが楽。 任意のタイミングでジルの攻撃・行動をキャンセルできる。 使用した直後には、羽交い絞めや投げることができる。 AIは味方の閃光の影響を受けないので、一人プレイ時はAIとジルが近い時に閃光弾を使用すると、すぐに羽交い絞めにしてくれる。 閃光で怯ませる→羽交い絞め→装置を狙撃→閃光で怯ませる→・・・でループできる。 羽交い締め中に装置を撃つのが上手くいかないなら、少々長引くが「はずす」でも問題ない。 グレネード冷凍弾でも代用可能。ちなみに電撃弾を当てるとはずすを飛ばして直接装置に異常が発生しているように見えるが、 一応殺傷力があるので当てすぎたり直撃させたりすると殺してしまう可能性があるので注意。 どうしても無理という人は、「はずす」を行わず寝てるジルにハンドガンを1発お見舞いしよう。 するとよろけながら立ち上がるので、そのとき「羽交い絞め」をしてパートナーに撃たせて「投げる」。 これを繰り返し最後に「はずす」で余裕クリア なお撃たせる回数は6回。7度目で「はずす」を行おう 威力が低く、反動が小さく、装弾数の多いマシンガン/VZ61で装置と体を交互に撃って、一瞬で決着をつけることもできる。 タイムアタックに必須の戦法だ。 パターンハメ?(クリスでオフプレイ&プロで確認) 開始直後の位置から動かずにいると、ジルの方から勝手にこちらに向かって二階に上ってくる(どちらの階段かはランダム) 近づいて「呼びかける」コマンド。コマンド入れたらジルが攻撃してくるので即離れる。 やり方としてはジルに近づく時にボタン連打→そのまま素通り。 ※攻撃を確実に受けないため、MAPを頼りに一定の距離を保つ。 ※タイミングを見誤ると、攻撃をくらう上にジルが一階に下りてしまう。その時は開始地点に戻りまた1.〜のパターンで。 2.を1〜3回繰り返すと、高い確率で相方(AI)が羽交い絞めしてくれるので、近づいて「引き剥がす」。 ※この時のジルの反撃は相方(AI)が避けてくれるので安全。 引き離されたらジルに近づき2.〜のパターンから。 ※上記の行動を7〜8回程繰り返せば簡単に倒せる。上手くいけば武器無消費&無傷&実績解除。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 上記・閃光手榴弾が大変有効 開幕即階段を駆け降りジルが止まったら 即、投擲すると(必ずしもジルの近くに投げなくても怯む)、ジルに銃を使わせることなく近寄れる。 コンプまでの個数は10個ほどで十分(自信がなければ多めにご準備ください)、適当にアマなどこなし集めておくのが肝要。 ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> パートナーの羽交い絞め時○ポタンでなくナイフで切りつけると□ボタンですぐ投げ飛ばす。 6回ほど繰り返すと、装置の異常も大きく伸びる。(時間短縮のためプレイヤーの羽交い絞めは、各自の趣向で) ジル攻略<ソロコネタ?(プロオフ)クリス> 投げ飛ばした後は、ナイフで切り付け起こす。(2回ほど切り付ける時間的余裕が十分ある) その後自分の足元に閃光手榴弾を投げる。プレイヤーが怯んでる内にパートナーが羽交い絞めしてくれる。 ウロボロス・アヘリ(チャプター6-2) 衛星レーザーを起動する。弱点のオレンジの球体に照準をあわせ、『LOCK ON』と表示されたら、すかさず発射。 これの繰り返しでいけるが、衛星レーザーは再充電に時間がかかるので、充電中は他の武器で攻撃する。 装填中は機械音が鳴るので、その音が切れたら再びレーザーで攻撃。 銃撃により弱点が黒く覆われた時は動きが止まるので、レーザー照準が容易になる。 球体の攻撃はコマンドアクションで回避可能。球体の動きを良く見ていればタイミングがつかめる。 (横に大きくしなった時→薙ぎ払い攻撃 / こちらに向かってきた時→回転押しつぶし攻撃) 移動してもかわせるので、ボタン入力が苦手な人は諦めずに走ってかわそう。 レーザー照準機でエイムしているときは辺りの様子が見えないうえ、エイムに夢中になるあまり回避が疎かになりやすいので注意。 球体を一つ潰すごとに床に個体を撒きちらす。攻撃してくるので、ハンドガン等で一掃する。 この個体は弾薬・ハーブを落とすのでなるべく倒そう。これらを一定数倒さないと、撃破数が足りずクリア時のランクが下がるので注意 触手が4つ横に並びシェバに「上から来るわ」と警告されたら、どれか一つを潰さないと一撃死するので注意。 狙いが定まらない場合は、手持ちの武器で攻撃すると簡単に怯み、動きが鈍るのでその隙に狙う。 ロケットランチャーならどの状態でも一撃で破壊できるので、保険で持っていくと良いかもしれない。 が、本体が出た時に撃てば1撃で終わるので、どうせ使うならこのタイミングで使用する方が無難。 触手がこちらに最大限に近づいたならナイフやスタンロッドが当たるが、本体にはとどかない。 ナイフ及びスタンロッドのみでの撃破は不可能。 プロフェッショナル攻略 co-opでやるならレーザー照準機担当と個体処理担当に役割分担すると効率が良い。さらに右隅or左隅に二人で固まれば回復も容易。 撒き散らす個体にあたると即ライフが1mmになってしまい危険。 ここであせって回復すると持続ダメージでさらに削られるので自キャラから触手が離れてから回復しよう。 まず、右か左のオレンジの球体を銃撃し一時的に黒くする。 しばらく待ち個体が飛んでくるのでハンドガン・マシンガンで処理。 その後レーザー発射装置を拾う。 そうしたら上にはのぼらず入ってきたドアの前に2人でかたまる。 1つ目をレーザー役が壊しチャージングになったらすぐ地面に置きとんで来た個体を処理。 2つ目も同様にレーザーで壊し中央の大きいコアを露出させる。 このとき中央のコアにレーザーを使った場合、次弾を最速で撃たないと後述の理由で死亡するので注意。 コアを隠されたら上に4本の触手が出てくるのですぐにレーザーでどれか1つを攻撃する(これにより即死攻撃を止めることができる)。 先程と同様に4つ目まで壊しコアを露出させる。コアの出現時間が短いので、 3つ目までレーザーで破壊し4つ目は武器で破壊すると余裕を持って攻撃できる。 そして出てきたコアにレーザーを打ち込むとよい。 さらに2本触手がでるので、同様に1つはレーザー残りの1つは武器で破壊し出てきたコアにレーザーを打ち込んで終了。 シングルプレイの場合もレーザー攻撃係とお供退治係に分けて、右隅か左隅で戦っていくのがオススメ。 支持はカバーにしておこう。 アサルトだと離れてしまいがちで、ダイイングからの復活が困難になる。 球体をマグナムやライフルで破壊し、お供はグレネードランチャー電撃弾やショットガンで瞬殺する。 プロフェッショナルではハーブを落とさないので、念のために回復薬を少しは持ち込んでいこう。 弾はドロップするが、一々回収しにいくと戦闘が長引いて状況が悪化しかねない。 アーマーがあっても意味がないので、あらかじめストックから弾と回復薬を持てるだけ持っておくと安心できる。 ウェスカー(チャプター6-3) 1戦目 開幕直後にいきなりハンドガンを撃ってくることがある。回避の用意を。Proだと危険。 回避の仕方は、クリスは左斜め前に前進、シェバは右斜め前に前進すると開幕射撃は避けやすい。 開始直後左にロケットランチャー(暗視)があるが、これはここでのみ使える専用のもの。 持ち込みのロケットランチャーでもクリアできる(プロフェッショナルも確認)。 少し見えづらい程度なので、無限化しているなら自前のものを使った方が早くて楽。 撃ち終わっても周囲の木箱からロケットランチャー(暗視)の弾を回収することで再び撃てるようになる。 横の梯子から上にのぼると5発分ある。 ロケットランチャー(暗視)ではなく通常のロケランでも同様のイベントが発生する。 部屋の角の3箇所にレバーがある。それぞれを引くと、1Fの一部が暗くなり、その部分ではウェスカーが攻撃対象を見失うことがある。 攻撃対象を見失って立ち止まったウェスカーは隙だらけ。ロケランの狙い目。 攻撃対象を見失ったウェスカーが、イベントでミサイルを持つことがある。すぐにミサイルを撃つか壁に隠れること。 ミサイルに直接当たれば即死。当たらなくても爆風で即DYINGになる。 ウェスカーはレバーの傍に行くと、レバーを蹴って明かりをつけることがある。折を見てもう一度レバーを引こう。 ウェスカーが膝をついた後ダメージを与えると拘束時間が伸びる。 最初に3箇所のレバーを引いて暗くする。できるだけ3箇所全て暗くしておきたいが、1箇所でも攻略は可能。 少し逃げてウェスカーがこちらを見失ったらロケットランチャーを使う。 ロケランを撃っても受け止められるので、ハンドガン等で撃って起爆する。 ダウンしているときにウェスカーに近づくと「羽交い絞め」のアクションコマンドが出る。 この状態で相方がウェスカーの正面で「打つ」を成功させればクリア。 一度目の羽交い締めは拘束時間が非常に短く高確率で失敗するが、 最速で入力できれば一回でクリア可能(難易度プロ、AIパートナーでも確認) プロフェッショナル攻略 プロではなんとロケットランチャー(暗視)の弾は一切配置されていないため1発のみ。 他難易度と同様にいきなりウェスカーに撃つと、そこで一気に厳しくなるため注意が必要 (羽交い絞めをしても打ち込みコマンドが見えない(確認できず。見えた人居たら指定頼む))。 まず他難易度と同様暗くし挟み撃ちの形に持っていく。そうしたら気づかれてない方のプレイヤーがウェスカーを撃つ。 何発か撃つとウェスカーがふらふら状態になるのでどちらかが近づき体術を繰り出す(PS3 □→□→○→×→□×)(Xbox360 X→X→B→A→XA)。 体術コマンドを間違えてしまった場合即L1+R1で回避しよう。避けられないと確実にDYINGになってしまう。 また、ふらふら状態のときに弾を撃つと、ふらふら状態が解除されてしまう。 あせって連射すると体術タイミングを逃すので、一発撃つごとにウェスカーのリアクションを確認しながら撃つと良い。 体術を決めたらさらに撃ちこみウェスカーに膝をつかせる。 ここで羽交い絞めをしてもよいが厳しいのであえて近づかず弾を撃ちまくる。 そうしてロケランを取りに行き羽交い絞め→打ち込むで〆。 ウェスカーと接近していると、QTEによるウェスカーの手刀回避があり、全て成功後にこちらの体術コンボをお見舞いできる。 この反撃体術コンボのみで「打つ」ができるまで体力を削り切れる。 しかし失敗するとゲームオーバーまっしぐらなので、相当に自信がある人以外はやめておこう。 ※ウェスカーのハンドガンは確実に回避すること。挟み撃ち状態ではまず回復は間に合わない。 もっと早く倒すなら、ウェスカーが投げるミサイルを利用する攻略法もある。 ウェスカーがクリスとシェバ2人ともを見失った後、 しばらくすると稀にミサイルを投げてくる(3箇所の照明が消えているとほぼ確実に行う模様)が、 ハンドガンでも何でもいいので銃で撃ち込むとミサイルを爆破出来、ウェスカーをふらつかせることが出来る。 その隙に強力な武器を撃ちこみまくれば羽交い絞めの拘束時間が延びる。 3回ほど繰り返した後にロケットランチャーを撃てば、楽にクリア可能。 2戦目 ウェスカーの触手に触れると火口に落ちて即死するので、余計な事はせず逃げる。 反転して少し進むとイベントで通路が崩れてクリスは下、シェバは上の通路に分断される。 シェバの言うとおり高台まで逃げつつウェスカーの背中の弱点に何度か攻撃するとウェスカーがシェバのほうに行く。 (高台で逃げ回りつつシェバの援護に期待するか、高台の高低差を利用しウェスカーが下にいる時に上から攻撃) シェバがしばらく進むと通路が崩れて落ちそうになるので、 登るまでウェスカーを撃ち続ける(COOP時はシェバ側のプレイヤーがボタン連打)。 それなりに距離があるのでライフルがあると楽。 間違えてシェバを銃撃すると、シェバが落下してゲームオーバーになってしまう。 シェバが登ったら岩を足場にするよう指示が出るので、高台下の巨岩の前に行き表示されるボタン入力を実行し足場を作る。 成功すればシェバがこちらに来るので二人で高台へ。 ウェスカーから遠い側がライフル等で攻撃すると、コマンド回避可能(L1+R1)な遠距離攻撃を仕掛けてくる。 怪しい動きをしていたらボタンの準備を。 プロフェッショナルで食らってしまうと即DYING&パートナーが分断されている為、実質的にゲームオーバー。 コマンド入力ではない移動でもかわせるので、何が何でも避けよう。 巨石のすぐ近くで攻撃すれば障害物が盾代わりになる。 巨石を押し倒せるのはイベントに関係なく最初からなので、シェバを援護するイベント中に来ても良い。 短期決戦(ロケットランチャー必須) スタートしたら速攻高台へ登り、左に回り込んでウェスカーを背後から見下ろせる位置へ。 ウェスカーが迫ってくるが高台の坂まで手を出さない。 しばらくすると触手を振りまわし始めるので、背中を向けた時に背後の核へロケットランチャーを撃ち込む。 弾速が遅いため、弱点を視認してから撃ちこんでも直撃させられない。 発射から着弾までのタイムラグを考えて早めに発射しよう。リズムが大事。 一応、坂の途中に感知式爆弾を設置するか、坂の上から手榴弾を投げ込むと背中を見せたまま停止するため、かなり狙いやすくなる。 これで逃亡ルートのアクション、3戦目をカットでき、戦闘終了となる。大幅に時間短縮になるのでTA向き。 3戦目 弱点以外を攻撃しても倒せないが、弱点以外に一定ダメージを与えると弱点を出させられる。 背中の赤い部分が弱点。右腕を上に上げた時が狙い目。 背中の弱点を撃つのに成功するかしばらくすると、即死攻撃の触手竜巻が来るのですぐに逃げる。 背中の弱点はウェスカーが右手を掲げた時に、すぐあがった腕の方へと回り込み、 ナイフを振れば高い確率で弱点にダメージを与えられる。 竜巻終了後正面に背中のと同じ弱点の赤い部分が出るのでこれを撃つ。そうすると、再び背中に弱点が露出する。 ウェスカーに近づくと触手で掴んでくるが、急いででほどけばダメージを負うことは無い。 動き自体は単調なのでよく見て回避すること。 触手竜巻の後、背後から近づく事で、コマンド「羽交い絞め」ができる。(クリス限定) ウェスカーの動きが止まり弱点が露になるが、攻撃すると抑えてるプレイヤーもダメージを受けてしまうので注意。 クリスがDYINGになると解除される。 一人プレイのときにシェバでプレイすると果敢にクリスが羽交い絞めしてくれる。 Coopもしくはシェバ操作の場合、羽交い絞めの時にシェバ側が近づけば連打コマンドがでるので、シェバも連打でダメージ。 AIシェバの場合でもプレイヤーがクリスで羽交い絞めを行えば特殊アクションを行ってくれる。 クリス羽交い絞めかつシェバのアクションのボタン連打でそのまま倒すと特別な演出でトドメ。必見。 クリスの連打速度が遅いと、クリスの体力が最大でも徐々に減少しゲームオーバーになる。 逆に、適切な連打速度を保てれば、ノーダメージで倒すことも可能。ゲームランクが高いほど要求連打数が多い。 AIクリスならばかなり耐えてくれる。プレイヤーシェバがしっかり連打すれば十分撃破可能。 このアクションを行って倒せないと死亡演出が特殊。1度は見るべき?
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/47.html
クリア前お金1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 弾薬弾薬稼ぎ その1 弾薬稼ぎ その2 弾薬稼ぎ その3 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 2-1 弾薬稼ぎ 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ 3-1 マグナムの弾量産 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ クリア後お金3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 ポイント1-1 所要時間:約10分 1-2 所要時間:約5分 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 6-2 所要時間:約3分 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 お金 ポイント3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 クリア前 お金 1-1 金額:1000〜 所要時間:1分30秒以内 難易度をアマチュアにして開始します(ハンドガンの弾を多く貰える)。 ハンドガン/M92Fを二挺もらうイベント〜第一マジニ遭遇イベント直前までのアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューするのを繰り返します。 売却価格はハンドガン/M92Fが二挺でN400、HG弾が120個でN240、緑+緑ハーブがN400で合計N1,040。 緑ハーブ確定ではない途中の設置物4個の中身はお金で確定? 道中にカラス4羽がいますが、遠くから撃っても残りの3羽に気付かれて逃げられるのと、お金ドロップがランダムなことから無視した方が良さそう。 弾薬と回復薬の量産をするのでしたら、同チャプターの第一マジニ遭遇から集会所直前の繰り返しの方が効率的です。 イベント開始からコンティニューまでの時間は、ロード込みで90秒もあればイケます。 2-1 金額:1000(プロフェッショナル時:2000) 所要時間:25秒前後 1.右の車の向こうにある梯子をのぼって宝箱を開けて金貨を取る。 2.中断 金額は少ないですが、1回1回の所要時間が短い上に敵も居ないので、初心者にお勧めです。 また武器を全部外せば、タルの中身がお金になる確率があがります。 数匹いるネズミを倒すとお金を落としますが、確率ドロップかつ照準を合わせにくいので倒さないでおきましょう。 2-2 金額:4000 + グリーンハーブ量産 所要時間:1分前後 【共にホウセキカミキリ】 1.列車の上に昇る際の足場となる、積まれた資材の右側(作業足場用の鉄板部分) 2.列車間を進んだ奥の行き止まり、マシンガン用弾丸が置かれた場所から右手の木の柵 ワイヤー爆弾除去に要・弾丸×2。途中のアジュレは全て無視。 グリーンハーブに加え、ハンドガンとマシンガンの弾丸も固定配置されている分、C2-1倉庫よりも効率が良い。 稼ぎ最中にアジュレからダメージを受けやすいので、早めにアーマー(対衝撃)も購入して装備するのがオススメ。 列車の屋根の上の角に固定で400Nがあるので、ボウガンを回避する自信があれば取りに行くのもいい。 ジャンプした時の着地点にマジニがいればよろけさせることができるので、その隙に取りに行ける。 3-1 金額:18000 + ロケラン量産 所要時間:7分前後 1.最初の上陸地点のアイテムを回収。 牛の頭がい骨の装飾物には、宝石がついてるのでナイフで壊して取ろう。 (壺×2 ルビー カブトムシ) 2.MAP中央の島のアイテムを回収。 (壺×3 卵白×2 銀の杯 カブトムシ) 3.北の石版のある島でアイテムを回収。この時、右の矢倉で石版を回収すると敵が出るので注意。 宝石のはまった牛の頭蓋骨の装飾物が入り口付近と広場に向かう途中の2箇所にあるので取り損ねないようにしよう。 (壺×9 エメラルド ルビー 銀の神像) 4.MAP中央の島と北西の島の間にある沈みかけの船でロケットランチャーを回収。 売れば1000、改造はできず1枠使うアイテムなので、余るようだったら売ってしまうのもいい。 (壺×1 ロケットランチャー カブトムシ) 5.北西の島でアイテムを回収。 (壺×1 銀の杯 カブトムシ) 6.石版のある南西の島でアイテムを回収。 最初にある家とそこから出た所の低い広場のアイテムだけ回収する。 奥に向かうと敵が出現し、以降沼地にも敵が出現するようになってしまう。 (壺×3 緑ハーブ×2 銀の神像 カブトムシ) 7.ポーズをして、中断をえらび、アイテムセッティングでお宝を売り(゚Д゚)ウマー チャプター3-1以降に出る銃をもっていくと、その銃に対応した弾が出ることがある。 拾ったお金と卵を売ればさらに収入アップ。 ※ワニを避ける自信があるなら、東の島でカブトムシとルビーを回収して+2000。 ルビーは奥の小屋の水につかった入り口、兼土台の右側に挟まっている。ワニに食べられないように注意。 カブトムシは沼地内入って左側の木。 この時、赤ハーブも拾えるので赤緑ハーブを作りたい人におすすめ。 ただし、奥の小屋内部やその先の石板のある小屋へ行くと、敵と戦う必要がある。 カブトムシとルビーだけでいいやという人は、弾と時間がもったいないと思うのでスルーしてもよい。 (壺×2 卵白×1 赤ハーブ ルビー カブトムシ) ※純粋に金稼ぎのみを目的とするならば、スタート地点のカブト虫とルビーと壺のみを回収し、 奥地へ進まずここで中断とリスタートを繰り返す方が圧倒的に効率が良くなる。 リスタート時に強制表示される短時間ムービーを含めてもおよそ20秒で2000の資金が得られ、 単純計算で1分で6000、7分繰り返せば42000の収入となる。 武器のみを所持して繰り返せば地味に弾薬も増えていく。 この方法ならば3-1マップの安地範囲やアイテムの配置地点など各種情報を頭に入れておく必要も無くなるため、 初見プレイであっても簡単安全に稼げる…が、2-1と同じく単純作業の繰り返しで楽しくはない。 ※シェバをASSAULTにすると、ある程度勝手に壷を割ってアイテムを取ってくれるので便利。 注:()内は各島のノーマルでの初期配置アイテムです。 以下、わかりにくいカブトムシの場所。 最初の島の閉ざされた門の右にあるヤシの木。 MAP中央の島の花がついてる石柱。 MAP中央と北の島の間にある枯れた木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) 沈みかけの船の、水に漬かった部分。 北西の島の、真ん中の池に飛び込みまわりを見回すといる。(入る前にライフルのスコープなどで左辺りの木を見れば光っているので分かる) 南西の島の、船でグルグル進む途中にある、花がついてるヤシの木。(船に乗った状態で近づくとシェバが回収する) ※もし弾丸に余裕が有ったり無限武器が有ればついでに石版を回収して扉の先に居る 巨人マジニ 二体を倒して宝石を拾えばさらに効率アップ! 4-1 金額:16000 所要時間:5分程度 1.スタートして最初のマップ。梯子を上らず奥に進み宝箱からトパーズ(トリリアント) 2.そのすぐそばの天井にサファイア(ペアー) 3.梯子を上り松明の中にエメラルド(ペアー) 4.近くの松明にもサファイア(スクエア) 5.扉の前の骸骨の装飾と松明からそれぞれサファイア、ルビー、トパーズ(ペアー) 6.飛び降りて壺が2個ある場所のゲート上にトパーズ(スクエア) 7.棺の先の松明にエメラルド(ペアー) 8.棺を空け落下後の宝箱に「サファイア.エメラルド.ルビー」(トリリアント) 走り抜ければ敵は全て無視できる 分断後の松明にも宝石があるが、敵に囲まれるので無視 棺(金額:900)もかかる時間の割りに美味しくないので無視 5-3 金額:3000 所要時間:1分以下(およそ45秒) 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)、ショットガンの弾5発とマシンガンの弾30発を入手。 2.中断。 ショートサイクルで中断と再開を繰り返す事になるので、根気強い人におすすめする。 また、先に進む道へ行く途中にマシンガンの弾が落ちているので欲しい場合は取得する事をお勧めする 5-3 金額 9500 所要時間:約2分 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。 下記の無限ロケラン使用の簡易版。稼ぎはやや落ちるがクリア前でも可能。 ウェスカーは倒さない為やり方は少し異なる。 1.開始後右側の階段から2階に上がりブリリアントエメラルドを入手し、飛び降りる 2.水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 3.棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したら中断。Lホークを売り払い、ひたすらこれを繰り返す なお開始位置正面階段のそばには緑ハーブ*2 さらに棺の部屋までの通路に赤ハーブ、部屋の奥の通路行き止まりにもう一個あるため 緑赤ハーブ量産も可能。緑+赤ハーブイラネ っていうなら売り払って稼ぎを+1000にするのも手 オンラインCo-op限定 金額:1000〜90000 所要時間:1分 1.金の卵or腐った卵を装備してCo-opする(金は3-1、腐は4-1で入手可) 2.卵を渡す(渡してもらう) 3.渡した側はセーブせずQuitする 4.渡された側はセーブしてQuit 5.渡された側はアイテムメニューで回収した卵をセットから外しセーブ 6.1-5を繰り返す 金卵1000、腐卵2000、最初は数個しかなくても、この技を使い少しづつ増やしていけば最大45個まで譲渡可能になる つまり一度に45000-90000の収入が可能になります。 ※卵は1個ずつの譲渡なのでCo-op相手に装備してもらい渡してもらう方が早く受け取れます オンラインCo-op、XBOX360版限定 金額1〜∞ 所要時間:0分〜∞ 1.譲渡できて高く売れるアイテムを用意する(腐った卵推奨、4-1で入手可) 2.Co-opの装備画面に入る(ミッション前の画面) 3.その画面でアイテム(腐った卵)を一方に渡す 4.渡した側はシイタケボタンを押してXBOXダッシュボードに戻る 5.渡された側は相手がダッシュボードに戻ったら再び呼ぶ 6.1-5を繰り返す その7だと腐った卵45個までしか一回でできないがこれだと持ってる数だけできる 渡す側、渡される側を交互にした方が一回で渡せる量が増える 弾薬 弾薬稼ぎ その1 ITEM SETTINGにて、銃を買って売却すると弾薬が残るのでそれを利用する。 ハンドガン M92F $2000で10発(銃の売却価格が200Nだから、実質的に1800Nで10発。装弾数を25発まで改造してやれば改造費用込みで$4000で25発。売却価格が700Nだから、1発当たり132$で安い) ショットガン イサカM37 $2000で6発。実質1発あたり300N。 ライフル S75 $2000で6発。実質1発あたり300N。 マシンガン VZ61 $2000で50発(実質1発あたり36N。装弾数を100発まで改造してやれば$4000で100発。1発当たり23$で安い) マグナム S WM29 $4000で6発。実質1発あたり600N。 弾薬稼ぎ その2 coopで相方が切断するとアイテムを持ち越ししているので受け取ります。 あとは中断して繰り返し。 弾薬稼ぎ その3 大ボスのいるエリアに入ってすぐに、弾丸が大量に置かれていることが多い(例:U-8戦エリアの入口すぐのとこ等)。 なのでそこの弾丸・アイテムを取って中断→再開→再び回収→中断→再開...を繰り返せば、だいぶ稼げる。 例のU-8戦エリアの入口 (2回目以降は再開から始めて、1回の作業に40秒もかからない〔要インスト〕) 1回で、ハンドガン40発、マシンガン120発、ショットガン15発、手榴弾1個 10分で、ハンドガン600発、マシンガン1800発、ショットガン225発、手榴弾15個以上 ウロボロス・ムコノ(チャプター5-2)戦のマラソンも非常にオススメ。 大量のハンドガン・マシンガン弾薬他を集めつつ、救急スプレー2本などの回復アイテム、 グレネード焼夷弾、焼夷手榴弾4つなど偏りはあるが大量。 慣れれば火炎放射器充填のアナウンスが入る前に全回収できる。 欠点はマグナム弾と資金が手に入らないこと。他で稼ごう。 アイテム空でスタートしても持ち切れなくなるので、ボス部屋に入るまではパートナーに拾わせよう。 1-1 弾薬・手榴弾・完全回復薬稼ぎ 第一マジニ遭遇〜集会所直前のアイテムを回収し、中断セーブしてコンティニューを繰り返す。 HG弾35個、手榴弾1個、緑と赤ハーブ1個ずつ、アイテム設置物3個があります。 ゲーム開始直後から利用できる稼ぎ場。 同チャプターのアタッシェケース開封〜第一マジニ遭遇直前や集会所、そして稼ぎ場で有名なチャプター2-1と比較して、手榴弾と完全回復薬のどちらも入手できるのが強み。 最初に素手マジニとの強制戦闘がありますがAIが勝手に倒してくれて、その後の大群襲撃イベントは小屋に逃げ込めばすぐに終わり、戦闘は無いも同然です。 2-1 弾薬稼ぎ 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.樽や木箱を壊すと高確率で装備している武器の弾薬がでます。(ハンドガン装備してないのに専用弾が出てくるのは仕様です。壊すと50%の確率で「お金かハンドガンの弾のどちらかを出す」からです。ハンドガンを持つとハンドガンの弾が、ハンドガン、マシンガン、ショットガン、ライフルを持っていないとお金が出やすくなります) 3.中断してセーブ。(大体1〜2箱は手に入ります。) マシンガンを先に回収するとマシンガンの弾が出るようになるので欲しくない場合は最後に回収する事。 また樽や木箱および敵ドロップで出てくる弾丸は所有しているHG、MG、SG、SRに影響を受けますので意識して持ち歩くと地味に増えます。 なお無限化に設定していると、設置物からの弾薬はハンドガンの弾しか望めません。 2-2 閃光手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ チャプター二番目のエリア(坑道)に行く。 開始地点に緑ハーブ、一回目の分かれ道の右側の突き当たりに赤ハーブがあります。 二回目の分かれ道を右に行き、すぐの突き当たりにある物置に木箱が二つあり、両方とも閃光手榴弾が入っています。 赤ハーブから閃光手榴弾までの間に素手マジニが2人、両手持ち武器マジニが1人いて、(木箱の近くで銃声を鳴らすと、もう1人マジニが来ます)、複数が確率ケファロです。 マジニを全員無視して駆け抜ければ、二つの木箱をナイフでいっぺんに壊せなくともノーダメージで回収が間に合います。 念のために難易度をアマチュアにしておくと良いでしょう。 道中にコウモリが合計4匹いますが、倒しても少額のお金のランダムドロップしかないので気にしないでおきましょう。 閃光手榴弾はランダムドロップ率が低くて、固定配置の箇所も個数も乏しく、中断セーブ後にすぐに取りに行ける場所が限られています。 閃光手榴弾を最も効率良く拾える方法はコレと思われます。 3-1 マグナムの弾量産 低難易度で始めておくこと。 1.石版を4つ集めて集落まで進む。 2.道なりに進んで突き当たりの大きな小屋にマグナムの弾。 杭が飛び出る円形の広場の奥の壺のひとつが固定でマグナムの弾。 それぞれ回収する。 3.巨人マジニ2体を倒しンディバヤ・ストーン×2を回収。 4.広場の囲いの中の死体傍のマグナム/S&W M29を取る 5,中断→Continueで広場入り口から。 マグナム売却して2分ほどで合計18発 + N6400 巨人マジニを倒すのに苦労するようならマグナムと弾薬12発だけ回収しよう。 弾が余っており楽に倒せるなら、お金が必要ないと思われる場合でも巨人マジニを倒すことを勧める。 (N3600(マグナム購入+売却)でマグナムの弾6発が手に入る) 壺やハーブなどは他にもっと良い稼ぎ場があるので無視し、マグナムの弾回収に徹する方が効率は良い。 5-3 弾薬・電撃弾稼ぎ 開始時のエリアの次のエリアに着いたら、到着地点の通路・扉の先の右側・少し先の小部屋に木箱が合計11個あります。 内1個がグレネードランチャー電撃弾。 敵と戦うことなくアイテム回収でき、弾薬の入手効率や登場候補アイテムの種類でチャプター2-1を上回ります。 途中でマシンガンマジニ4人が出現しますが、もたつかなければ小部屋に入り込んでくる前に終わらせられます。 ただし、指示をカバーにしておかないとAIが交戦したり、その先の通路に潜んでいるリーパーを出現させてしまうので注意。 5-3 弾薬稼ぎ(ライフル弾) 1.ロケットランチャーマジニを倒した先の回転エレベーター手前まで行く。 2.道中に緑ハーブ1個、木箱が6個、階段横の木箱2個が必ずライフル弾(計10発)です。 進めるまでが面倒ですが、ライフル弾がどうしても欲しい場合にはどうぞ。 6-2 弾薬・(焼夷)手榴弾・緑赤ハーブ稼ぎ(無限化推奨) 1.アマチュアでok。欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始 (シェバは無限化したLホークなどを装備させておくとよい。クリスも無限化したマグナムを装備しておくとさらに安全) 2.途中ボス戦までにライフルの弾や感知地雷などがあるので取っても良い 3.ボス戦で左右の触手を倒すと大量に触手がとんできて、 それを倒せば手榴弾系やハーブやHGや装備している武器の弾を落とすのでそれをget。 ついでに2階にあるグレネード焼夷弾も手に入れる。 4.あとは↑を繰り返し、気の済むまで弾を回収したら、中断してセーブ。 再開すればボス前からなので、イベントをカットしてまた繰り返せる。 これを利用すると、特に集まりにくいとされるライフルの弾や手榴弾系がやたらと早く貯まる。 ハーブも落とすので、回復しながら集められてまず安全。 ただし、コアが隠れたあと、4本の触手が出たらすぐに1本倒さないとゲームオーバーになるのでそこだけ注意が必要。 シェバにLホークを持たせてカバーにしておけばクリスは完全に弾拾い役になるw マグナムの弾はチャプター3-1、閃光手榴弾は2-2で収集するのがオススメ。 6-3 弾薬・ハーブ稼ぎ ラスボスに挑むも弾や回復が無くて困った場合に便利です。 ここではダイヤ(マーキス)も取れます。余裕があればどうぞ。 とりあえず爆撃機不時着まで進めた状態にします。 1.欲しい弾薬を使う武器をクリスに装備して開始(シェバは空でOKです。) 2.開始直後に木箱が4個、ライフル弾1個、赤ハーブ1個、手榴弾1個。足場崩落後、先に進んだ坂道の途中に緑ハーブ1個。 3.その後すぐに中断セーブ。先に進むとチェックポイントがあるのでアイテムが取れなくなります。 敵や設置物からどんなアイテムが入手できるかは、チャプターによっても変動します。 チャプター2-1よりも貴重な弾を入手できる確率が高いです。 クリア後 ※無限武器の使用が前提。 お金 3-2 金額:12000~13000 所要時間:1分30秒~2分 1.難易度プロフェッショナルで、チャプター終盤の制限時間2分のイベントまで進める。 2.イベント開始直後、奥のアタッシュケースからお金6000を回収。 3.巨漢マジニを倒して黄金の指輪(売却5000)を回収。 4.クリアせずに中断してコンティニューより、1~3を繰り返す。 5.道中倒す敵や樽から拾えるお金も含めて約2分弱で確実に12000以上は得られる破格の稼ぎ場ではあるが、ネックとして難易度がプロフェッショナルである事、稼ぎ場へ到達するまでに3-2をまるまるプレイしなくてはならない点、無限ロケットランチャーがほぼ必須などが挙げられる。環境さえ整えば時間とのコスパを考えても5-2リッカー狩りの次にお得な稼ぎ場といえる。 5-2 金額:12500 所要時間:1分半 1.実験施設通路まで進む 2.リッカーβを倒してレッドハートを回収後中断セーブ 3.コンティニューして繰り返す 部屋に入る前にシェバの指示をアサルトにしておくと攻撃とアイテム回収を勝手にしてくれるので楽。 部屋に入ってからアサルトにすると毎回指示を出さなければならないので入る前に。 ※冷凍弾も非常に有効です。 リッカーβは低確率だが腐った卵を落とすので高難易度でもいいかもしれない。 注意点として、ロケットランチャー等の爆発物でリッカーを消し炭にするとレッドハートのドロップ数が減る場合があるようだ。 効率を落としたくなければ無限化したマグナムを使うと良いだろう。相棒にもマグナムを持たせておけば非常に効率よく周回できる。 5-3 金額:5000〜18000 所要時間:3分以下 1.エクセラがいた部屋の金庫でサファイア(マーキス)を入手(金額:3,000) 2.入手後は先に進む 3.マシンガンを持ってるマジニを倒しつつ、繭から出てくるリーパーを倒してイエロー・デビルを入手(金額:5,000×1〜3) ※三体出現する場合と、二体出現する場合がある。出現率は確率で変わる模様。 4.一度中断して上書きセーブする。 5.コンティニューすればリーパーがいる直前の部屋から始まるので、繰り返し倒す。 ※コンテニューを繰り返した場合のワンサイクル、3分程度です。 三体出現した場合がおいしいです。 リーパーはグレネードランチャーを持ち込んで電撃弾を使えば倒すのが楽になる(電撃弾は拾えます)。 リーパー怖いよー&弱点狙う間においしくいただかれてしまう人はガトリングガンを使ってみましょう。 マズルフラッシュで姿が見えなくなる上に集弾率の低さからかなりの確率で弱点にヒットします。 無限ロケットランチャーがあればどこに当たろうと一撃なので楽。 5-3 金額:19500(Lホークを売らない場合19000) 所要時間:5分前後 ウェスカー&ジル戦をひたすら繰り返す。無限ロケラン推奨(持たなくてもウェスカーが倒せるなら良い)。 まずは斜め前右の水色の扉を調べウェスカーに吹っ飛ばされるイベントを発生させる。 そして棺の部屋に向いLホーク、オパールのエメラルド、サファイア、ブリリアントのサファイアを入手。 入手したらオパールのサファイアを手に入れた入口で貼りつき待機。 するとウェスカーが探しにやってくるので、タイミングを見て攻撃(真正面でも見失って探している場合は気付かれない)。 ロケランがあればこの時点で倒せる。 ウェスカー撃退後、2階左端の壺を壊してブリリアントのエメラルドを入手。そしたら下に降りてハート・オブ・アフリカを入手。 入手したら中断して再びプレイしよう。 ただし開けた入口でシェバがウェスカーの攻撃を食らう場合があるので高難易度は注意。 マグナムの弾はもちろん、通りがかる場所にあるレッドハーブやグリーンハーブを拾えば回復薬も稼げる。 6-3 金額:10000 所要時間:5分前後 機関室のリーパー2匹倒すとこまでいってイエロー・デビル*2取って中断 その後コンティニューすれば機関室から始まるので、それの繰り返し 運がよければ黄金の首飾りも手に入って+2000*x これが1回大体5分程度 ポイント 選択した難易度とクリアランクで入手できるポイントが変化する。 Point Pro Vet Nor Ama 2500Pts S 2000Pts A S 1500Pts B A S 1000Pts C B A S 900Pts A 800pts C B 700Pts B 600Pts C 500Pts C 1-1 所要時間:約10分 マグナム無限化をしていればより安全かつ簡単だが、 フル改造のハンドガンと大量の弾薬でもクリア可能。 ショットガンやマシンガンは命中率に影響するのであまりオススメしない。 以下、攻略の一例。 1.ムービーはすべてスキップ。アイテムもすべて無視。 2.集会場は天井が崩れるまで壁を背にして敵を倒しまくる。 処刑マジニが壁を壊したらさっさと外に出てバス内へ。 (マグナムを無限化していれば連射して倒してしまうのも手) 3.後は入り口から入ってくるマジニを片っ端から倒していれば終了。 寄り道していなければ9分台のタイムが出ているはず。 あとは30体ほど倒して命中率70%以上をキープしていればSランク確定。 シェバが倒した数はカウントされないので注意。 無限ライフルがあるなら、マシンガンのジュラルミンケースがある所の壁を 登ってくるマジニを撃っていれば楽です。シェバはバス入り口の敵を狙うので独占できます。 1-2 所要時間:約5分 クイックタイムイベントがないので苦手な人には、かなり楽に稼げる マグナム無限(シェバ用)、マグナム無限(クリス用)又はショットガン無限、ロケラン無限 シェバにはマグナムと回復を持たせて自分は残りの武器 出てくる敵を自分が倒していく15匹以上でS確定 ウロボロスはロケラン一発で倒せる 一回死んでもその他がSならトータルでSになる 2-3 サバンナ 所要時間:7分前後 サバンナでの装甲車両から、追いかけてくるマジニを固定銃座で撃破するだけ。 金銭や弾薬などは入らないが、無限弾を解放してない場合なら弾を使わずにクリア可能であり慣れれば6分30秒前後でもクリア可能である。 ボスである「ンデス」も対処さえ理解していれば(BOSS攻略参照)、大型寄生体に2回固定銃座で連射するだけで倒せる。 焦らず普通に撃っていればベテランでもランクSは簡単なので、弾薬が少ない、又は弾薬を集めてくるのが面倒な人に。 ただしプロフェッショナルでは、逆に困難極まりないのでベテランがオススメ。 6-2 所要時間:約3分 ムービーのボタン入力は (X-BOX)[X]→[AorB]→[X]→[AorB]→[LT+RT]→[A連打] (PS3)[□]→[×or○]→[□]→[×or○]→[L1+R1]→[×連打] で固定。 通路では、最短距離に邪魔な触手をロケランで片付けながら進む。 途中に黄金の杯(売値3000)が2つあるので、取ってもいい。 倒れているマジニは無視し、カードキーを持つマジニ(固定デュバリア)のみをロケラン2発撃って片付ける。 直撃なら一撃で片付けることができる。 2Fは部屋の中を通ると余計なマジニを相手せずに済む。 ボス戦では触手2つ→飛んできた黒くて小さいの全部→本体の核 の順にロケランで片付ける。 小さいのを倒さないと撃退数が10を下回ってCランクになり、Sランクがとれなくなる。 スムーズに行けば2 50前後でクリア可能。 お金が要らなければ黄金の杯を無視すれば多少タイムが縮む。 MERCENARIES 所要時間:5〜10分 中〜上級者向け。 MERCENARIESにてSSランクを取得すると5000Pts。 攻略方法はMERCENARIES攻略などを参考に。 お金 ポイント お金もポイントも欲しい欲張りなあなたに。 3-2 金額8000〜23000 所要時間15分前後 1.油田入口でホウセキカミキリを取る 2.チェーンソーマジニ2体撃破し毒蛇の腕輪2取る(無限弾推奨) 3.そのまま進みエレベーターへ 4.巨漢マジニを2体たおし貴石のバングル2個とる 5.2回目解除の所チェーンソー撃破し黄金の指輪を取る 6.脱出のところイベント後後ろに走り金塊(3000)をとる 7.さらに船の前で巨漢マジニを撃破し黄金の指輪をとり脱出 あまり難しくなく進んでいくだけで大丈夫なのでやってみてください。 5-1 金額:17000〜 所要時間:5分前後 リッカーを殲滅しつつクリアする。リッカーを殲滅できる武器(と腕)があることが前提。 レッドハートx4(10000) リッカーをすべて倒せば合計で4個入手できる。 エメラルド(1000) スタート地点(始祖花畑)の前方。かなり上なのでライフル系で撃ち落とす。 ルビー(1000) スタート地点の後方。洞窟の上。 ホウセキカミキリ(2000) スタート地点から左手側に行った突き当たり。 金塊(3000) 最初のリッカー2体を倒した先、階段を登る手前の部屋の金庫。難易度プロだと6000。 AK74(400) 金塊と同じ部屋のケース内。 ※補足 1.道中設置アイテム(ハンドガン弾,マシンガン弾,ショットガン弾,緑ハーブ,赤ハーブ) 2.ボスMAP前アイテム(ショットガン弾,手榴弾,緑ハーブ) 3.中盤のリッカーが大量にいる部屋は、一旦素通りして突き当たりの二人で蹴って開ける扉の先で待ち伏せすると囲まれにくい。 4.リッカーが苦手な人はCOMに無限マグナム等の強力な武器を持たせてリッカーを倒してもらうのもあり。 ただし撃退数を稼げなくなるので獲得Ptsが少なくなる。 5.お金を稼ぐだけならボスを倒さなくてもエレベータ前でリッカーを殲滅したところで中断すればいい。 ボス(U-8)戦 1.COMにライフルかマグナムを渡す、プレイヤーは無限マグナム/無限ロケランなど 2.開幕速攻で弱点の足か口を撃つ 3.怯んだら顔にマグナム連射。ロケランなら一撃。
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/23.html
v*クリーチャー ゾンビ/ZOMBIE素手ゾンビ 近接武器持ちゾンビ 銃持ちゾンビ 硫酸ゾンビ 消防隊員ゾンビ 重装ゾンビ ブラッドショット シュリーカー ウーパー ゾンビ犬C ジュアヴォ/J'AVO 武装ジュアヴォナイフ 青龍刀 リストブレード マシンピストル マシンガン スナイパーライフル ロケットランチャー パラシュート降下兵 グラヴァ系グラヴァ・スルウズ グラヴァ・スメッチ グラヴァ・ベグウナツ グラヴァ・ドゥイム ルウカ系ルウカ・スルプ ルウカ・カヴァタネ ルウカ・ベデム ノガ系ノガ・トゥルチャニエ ノガ・レトゥ ノガ・スカカネ ノガ・オクロプ テロ系テロ・エクスプロジヤ テロ・クルルジュスト テロ・マグラ サナギ 変異後ストゥレラツ メセツ ナパドゥ グネズド レポティッツァ ウビストヴォ ラスラパンネ ボスクリーチャーイルジヤ オグロマン 変異デボラ ブルザク ウスタナク カーラスポア 動物 ゾンビ/ZOMBIE ナンバリングタイトルとしては久しぶりに「ゾンビ」が登場。 今回のゾンビは従来より知能が上がり、走り、飛びかかり、武器まで使ってくる。 今回のゾンビは今までと何かが違う。 新たに確認されたC-ウィルスと関係があるようだ。 素手ゾンビ 素手のゾンビ。 主な攻撃方法は腕振りと掴みかかり。掴みかかりは前作と異なり掴まれた時点で体力を減らされる。 近接武器持ちゾンビ ゴルフクラブ、燃えた木の棒、斧、ナイフ、空き瓶と多岐にわたる。 持っている武器によってはプレイヤーとの距離があると投げつけてきたりする。 対処法 ランタン以外の近接武器持ちゾンビ(体に武器が突き刺さってるゾンビも)は、クイックショット等で怯ませた後体術をかけると ゾンビの武器を奪って攻撃し周囲を巻き込みつつ、大ダメージを与えることができる。カウンターでも同じく大ダメージが可能。 ストーリー後半や、高難易度では仕留めきれないことが増えるので注意しよう。 燃えた木の棒は食らうとプレイヤーが1~2秒怯んでしまうので注意しよう。 たまに消火器を持っていたり、ダイナマイトを手や体に巻き付けていたりする種類も出現する。撃ち抜けば周りを一掃できるが自分も巻き込まれないように。 カウンター縦振りと横振り 縦振りは当たるギリギリまで引きつけてから。 横振りは後ろに隠れた腕が動き始めたら。縦振りより若干タイミングが速い。 どちらの攻撃も、近くにいると横→縦、縦→横と二連続攻撃をしてくるので一発目が届かなくても二発目であわせられると覚えておこう。 銃持ちゾンビ 銃器持ちはそこそこな命中率で撃ってくるので注意。 主に使ってくるのはマグナムとアサルトライフル。 マグナムはゾンビとは思えない命中精度で当ててくるので、発見したら最優先で対処したい。 アサルトライフルは難易度が低いうちは放っておいて大丈夫だが、難易度が高いと高い命中率で一気にダメージを食らう恐れがある。 両足を撃ちぬいたり吹っ飛ばしたりすれば銃器を落とさせることも可能。撃ち終えると銃器を投げつけてくる。 対処法 銃を持っている右手に攻撃を当てると高い確率でのけぞる。 ここから即死体術につなげていくといいだろう。 硫酸ゾンビ 遠距離から硫酸の塊を吐いて狙撃してくるゾンビ。主にレオン編で登場。 対処を忘れて放置していると、どこからともなく酸をぶっかけられてのたうち回ることに。 吐く前に独特のうめき声を出すので聞こえたら注意しよう。 飛ばしてくる酸は精度がかなり高く棒立ち状態だとほぼ確実に当たる。 エイムする際も左右に移動しながら狙おう。 気付けば体力を削られているといった事になるので、優先的に倒すようにしよう。 耐久力は普通のゾンビとそう変わらない。ちなみに掴みかかってきた場合は噛み付きではなく全身から硫酸を出して攻撃してくる。自分は溶けないのだろうか…? 消防隊員ゾンビ 消防隊員がゾンビ化したもの。ヘルメットを被って黄色い制服にボンベを背負っている。 結構な速度で移動しプレイヤーに掴みかかってくる。 対処法 ヘルメットを被っており、他のゾンビの様に頭部を狙うのはやや難しい。 腕を狙うとプレイヤーに背を向けるようにして怯むので追撃しよう。 このゾンビは背中に酸素ボンベを背負っており、これを撃つと爆発する。 手榴弾並みの威力があるようなので上手く利用し、他のゾンビを一掃しよう。 爆発には当然プレイヤーも巻き込まれるので、充分に距離を取ろう。 重装ゾンビ BSAA隊員がゾンビ化したもの。 生前の装備のままゾンビ化しており、ほぼ全身をカバーするアーマーを着込んでいる。 武器を持っている個体が多い。 他の市民ゾンビよりも耐久力がやや高めとなっている。 対処法 前述のアーマーのおかげで狙える場所が限られている。 アーマーは胴体、太もも、二の腕等をカバーしている(ヘルメットをしている者も)。 頭部や肩、足を狙おう。 エイミングに自信が無ければショットガン等で転倒させた後、頭部への体術で始末する。 面倒な相手だがストーリーでは出現数が少ないのが救い。 ブラッドショット ゾンビの全身の皮を剥がしたような姿をしている。 シリーズをプレイしているプレイヤーにとっては立ち上がったリッカーだと思えばいいかもしれない。 初登場はレオン編のCP1終盤。 倒したゾンビがその場で変異することもある。 変異するゾンビは目が赤く、皮膚も赤いものがいる。一定の確立や難易度で変異する。ヘッドショットで倒すと変異し、腹部を撃って仕留める・首をへし折る系の体術などすると変異しない。マーセでは一体につき1000ポイント貰えるので敢えてヘッドショットで変異させても良いだろう。 対処法 高いよろめき耐性を持ちQSやヘッドショット程度では怯まないが、ある程度ダメージを蓄積させると膝をついてダウンし、弱点の心臓が露出する。また、ショットガン、ライフル、マグナムのQSを近距離で当てる、榴散弾や閃光手榴弾は確実に膝をつく。 この時は無条件でフィニッシュブローを発動できる。 通常の体術には強い耐性を持ちほぼ怯まないため上記のFBチャンス以外は銃で攻撃したほうがよい。 距離を離すとプレイヤーに向かって飛び掛ってくるので上手くカウンターを当てれれば、一撃で倒せる。 姿勢を低くしつつ、うなり声をあげた直後に飛びかかってくるタイミングで発動できる。 こいつらが複数出現した時、数匹が同時に飛び掛りお互いが空中で衝突し墜落、カウンターが失敗する時がある。 マーセナリーズでは一度に5~6匹出てくるため注意。 カウンターをし損ない格闘攻撃が出てしまい、別の方向から飛び掛られるなんて事も。 ちなみに噛み付きはふりほどくことが出来ずに固定ダメージになるので注意。 カウンター飛びつきとアッパー 飛びつきは攻撃が当たるギリギリ直前。 アッパーは下から振り上げた腕が胸元辺りまで来てから。 カウンターを成功させると飛びつきは即死させ、アッパーは弱点を露出させてからのFBが狙える。 カウンターの練習相手にはちょうどいい相手なので、カウンター練習に。出来て損は無いはず。 シュリーカー 大声を出すゾンビ。 基本的に逃げ回り、大声を出すことによって攻撃してくる。 その際、周りのゾンビが興奮状態となり一斉に飛びかかってくる。硬直と合間ってかなり厄介。 実は大声以外の攻撃方法は遅いパンチしかない。 対処法 喉部分を集中攻撃しよう。赤く膨らんでいる状態の時に攻撃すれば簡単に倒すことができる上、断末魔の叫びは周りのゾンビの頭を破壊し一掃してくれる。しかしゾンビ犬Cには効果がない。 ハンドガン程度で充分破壊可能。 ただし喉が膨らんでいない時の防御力は結構ある。 ウーパー キャラクターの台詞を借りれば、XLサイズのゾンビ。 鈍足だが突進は意外と曲がってくるので避ける時は引き付けてローリングで回避しよう。 つかみかかってきたり、体当たりをしてくる。足が弱点となっている。 赤い服を着ている奴はウーパー(シュプリーム)と呼ばれ体力が高めだが、 基本的な動きや攻撃、弱点はウーパーと同じ。 対処法 足を攻撃すると破裂し赤くなる。両足を破壊するとその場で蹲るので集中攻撃しよう。 この時はフィニッシュブローも叩き込める。 体力があってタフ。ショットガンやアサルトライフルを使いたい。場所によってはリモコン爆弾も有効だが自爆に注意。 倒した際後ろ向きに倒れるが、この時接近しすぎているとのけぞりモーションを取らされるので注意。 ゾンビ犬C シリーズお馴染みのゾンビ犬。CはおそらくC-ウィルスのC。 かなりすばしっこく、従来のシリーズのように正面で止まってくれることもないため厄介。 飛び掛りはそのまま押し倒され体力を削られる。 速やかに脱出しよう。 高難易度ではかなり危険な相手。エージェントハントでもこいつを操作されるとかなり厄介。 ちなみに従来のシリーズではドーベルマンが主流であったが、 今作は主に飼い犬や野良犬だったものがゾンビ化している。 対処法 画面に映っていて距離が遠くない場合はクイックショットが非常に有効。 突っ込んでくるときに左右へローリングで簡単に攻撃を避けることができる。 ハンドガンなどでは狙いにくいので、ショットガン等で始末しよう。 登場するシーンでは初めはこちらに気づいていないことが多い。 スナイパーライフル等で先手を打つべし。 接近すると対犬専用体術の蹴りが出るが威力が弱くマーセの犬でも2回当てないと倒せない。 通常の体術2段目などなら一撃。キャラによるがゾンビへの背面体術や投げに巻き込んでも倒せる。 カウンター飛びつき 二回吼えた後、こちらに駆け寄ってジャンプしたタイミングでカウンターが出来る。 マーセナリーズでハイスコアを狙う場合は避けて通れない道なので十分に練習しよう。 ジュアヴォ/J'AVO その存在が確認されたのは半年前の東欧紛争地域。姿形はほぼ民兵と見分けが付かないが、顔面が変異して目玉が複数ある。仮面を付けたタイプや特殊部隊の様な装備のものが登場する。 言語を理解し、複雑な連帯行動や高度な武器も操ることができる。 BSAAにより、セルビア語で「悪魔」を意味する"ジュアヴォ"と名付けられたこのB.O.W.の最大の特徴は、傷を負っても再生していく点にある。 再生が追いつかないほどの傷を負った場合、再生の過程で別の形状に変異することがある。 さらに複数箇所でダメージを受けた場合、その変異が複合的に出現することがある。 この"変異"は、戦況をさらなる恐怖へ陥れる。 武装ジュアヴォ 大抵のジュアヴォは何らかの武器を所持している。ナイフ、マシンピストル、スナイパーライフル、マシンガン、中にはロケットランチャーなども。 素の段階では防御力が低く、難易度によってはハンドガンでも充分対処可能。 だが仕留めきれないと部位変異を起こし、3部位変化まで確認されている。(編集者が遭遇したのはルウカ・カヴァタネ ベデムさらにノガ・オクロプに変化した。) 倒したとしてもサナギの状態から新たなクリーチャーが誕生する場合がある。 ナイフ イドニアで多く登場する。 厄介なのは射撃されている最中、カバーリングをしている時等に近寄ってくること。こちらを優先して倒した方がいいかもしれない。 対処法 一体一体はさして強くない。 囲まれないようにしよう。 青龍刀 こちらは中国で多く登場。 注意点はナイフとほぼ同じだが、ナイフと違い武器を振り回し攻撃してくる演武攻撃を行ってくる。 演武はカウンターできれば青龍刀を相手から奪い突き刺し即死させる。 リストブレード ネオアンブレラ精鋭ジュアヴォ。空母や海底油田、潜水艦などに出現。 攻撃方法はナイフとほぼ変わらない。 マシンピストル ナイフと並び、出現数が多い。 精度は高めで遮蔽物がないところで立ち止まれば、あっという間に体力が削られる。 近接系と同時に現れることも多いため、囲まれないようにしよう。 対処法 障害物を使いカバーを有効活用し被弾を抑える。 腕を撃ち変異させれば銃を使用しなくなるためとりあえず腕を狙い変異させるのも一つの手。 マシンガン こちらも結構な精度。 離れた距離から制圧射撃を受けると厄介。 近距離でも装弾数を生かし、撃ちまくって来るので注意。 スナイパーライフル 遠距離から的確に狙撃してくる。 喰らうとダメージ確定+ダウン。 他の敵と会わせて出てくるとかなり厄介。スナイパーライフル等でさっさと片付けた方が良い。 対処法 相手のレーザーサイトで狙われている方向がだいたいわかるため、物陰に隠れよう。 体力は低めなことが多い。 ロケットランチャー 絶対数は少ないが、嫌らしい局面で度々出てくる。 精度も例に漏れず中々。 スナイパーライフルと違いレーザーサイトが出ないため狙われているか分かりにくく、更に直撃を免れても爆風でダメージを受けてしまう。 見付けたら最優先で倒そう。 パラシュート降下兵 イドニア高架橋で登場。降下中にパラシュートを銃撃すれば墜落し即死させられる。 グラヴァ系 頭が変異したジュアヴォ。変異したジュアヴォは総じて動きが遅い。 グラヴァ・スルウズ 頭部がアリのようなクモのような昆虫のように変異したジュアヴォ。 粘着糸や硫酸を前面に吐いて攻撃する。 弱点は後頭部の肥大した部分。 対処法 共通することだが、変異したジュアヴォは速度が極端に低下する。 少し離れて撃つだけで対処可能。 粘着糸はモーションを見てから左右に移動することで簡単に回避することができる。 粘着糸を回避した後はグラヴァ・スルウズの背後に回り込むことで体術をしかけることが可能。 もちろん体術ではなく、弱点である頭部に銃弾を打ち込んでやるのも良い。 もしも糸に絡まってしまった場合は、ふりほどくか、そのまま射撃することもできる。 グラヴァ・スメッチ 頭部が大きなハサミのように変異したジュアヴォ。 外殻は強靭で非常に強力な噛み付き攻撃を行うが、口内には弱点となるコアが形成されている。 頭が変異するタイプの中では比較的多く遭遇する。 対処法 赤く変色しているところが弱点。 近づくとその頭部で挟まれてしまう。 挟んでこようとしたときに、弱点を撃ってくださいとばかりにこちらに向けてくるので、 ショットガンやクロスボウを打ち込んでやると良い。 ~弱い武器での対応~ 近づくとハサミ突進の前に、身体を反らしハサミを上に向けて少しだけ開く。 その時に、ハンドガンなどで光ってる部分を撃つと3秒ほど仰け反るので近づけば体術FB発動可能。 グラヴァ・ベグウナツ 頭部が複数体のセミのような形に変異したジュアヴォ。 持っている武器をひたすら振りまわしながら走り回る。腕変異を同時に引き起こしていると地味にやっかい。 弱点は頭。振りまわし攻撃にカウンターを決められれば即死させられる。 グラヴァ・ドゥイム 頭部が蜂の下半身のように変異したジュアヴォ。 赤紫色の煙を噴射する。この煙自体にダメージはないが、稀に咳き込んでしまい隙が出来る。 移動もほとんどせず、それほど危険ではないため後回しでもよい。 ルウカ系 腕が変異したジュアヴォ。 スルプは両腕共に変異することもある。 ルウカ・スルプ 腕が羽のように巨大化して変異したジュアヴォ。一応カマらしい。 これを振り回し近~中距離を広範囲に攻撃する。硬質化した腕は武器であると同時に大半の攻撃を受け付けないため、ガード可能な範囲は狭いが後述のルウカ・ベデムのように盾のように使用することも可能。基本的に片腕だが、両腕が変異した個体も偶に出現する。 対処法 QSやHSで怯むが、のけぞり時間が非常に短いため、密着した状態でないと体術を決めるのが難しい。 のけぞり中はFBが発動できる。 カウンターもややタイミングを取りづらいか。 ショットガンで転ばせて頭部に追い打ちをかけたり、 グレネードランチャーなどの強力な武器で手早く倒してしまうと良い。 ルウカ・カヴァタネ 腕がムカデのような形状に変異したジュアヴォ。 ルウカ・スルプとの差異は離れた距離や物陰から標的をつかみ叩きつける攻撃手段と、 腕の先端部が弱い点にある。 ひょろ長い腕は伸ばしてこちらを掴んで攻撃をしてくる。 対処法 腕の射程が結構長いので注意が必要。横に回避してもタイミングを合わせるのが困難。 避けたと思っても避け切れない時があるので、前後に避けるのが無難か。(要検証) 掴み判定は先端部分にしかないので、モーションを見てから敵に接近することでも回避可能。 ルウカ・ベデム 左腕が盾のような変異を起こしたジュアヴォ。 ガードをしながら前進し、銃撃はほぼ通用しない。 ただし体術は防げないため、ダッシュ攻撃でよろめかせる方法が有効。 対処法 盾はほぼ全身をカバーしている為、足ぐらいしか狙う箇所が無い。足を撃つか、背後に回ろう。 体術が有効でトドメはフィニッシュブローになるため、かなりオススメ。 至近距離だと盾で殴りかかってくる。この時カウンターが発動できるため決めれば速攻で方がつく。 ノガ系 足が変異したジュアヴォ。総じて機動性が上がり、対処もやっかいな種類が多い。 ノガ・トゥルチャニエ 足がクモのような形になったジュアヴォ。顔面の向きは上下逆になっており、銃器を持ったまま移動もする。 クリス編の要人救出作戦に出現するものは、背中に人質を乗せて逃げ回る。 対処法 天井からぶら下がって攻撃してくるものはカウンターが可能。 動きが止まったところに踏み付け攻撃も有効。 素早い挙動をするのでショットガンなどで対処。 クリス編の要人救出作戦で人質を乗せている奴は決まったルートを走り回っている。曲がり角付近で待ち伏せしショットガンのQSなどで蹴散らそう。 閃光手榴弾を当てると長時間怯むため、そこに体術で追い打ちをかけてやれば一撃で仕留めることが出来る。 ノガ・レトゥ 足が蛾の羽のような形になったジュアヴォ。 胴体の方が重いためか、逆さ吊りのような状態で飛び回る。 対処法 結構大きい。 素早く動かないため狙いはつけやすいが、蛾の部分ではなく人間側を狙わないと攻撃が通用しにくい。 それほど苦労しない相手だが、集団戦になったり狙いの付けにくい武器だと手間取りがち。 飛んでるためジェイクの素手は当たらないように思えるが、近くでQSを行えばサマーソルトを出し撃ち落としてくれる。 ノガ・スカカネ 足がバッタのような形になったジュアヴォ。 クリス編とジェイク編のクロスオーバーでは、ヘリに張り付いて上空から銃弾を浴びせてくる。 対処法 バッタというかノミのようなジャンプ力で移動する。 大抵マシンガンを持ったままで変異しており、足部分の防御力も高い。 人間部分をアサルトライフルなどで狙おう。 ノガ・トゥルチャニエと同様、閃光で怯んだところへFBを叩き込めば一撃。 また、バッタの腹のような部分の裏側が弱点のようで当たれば大ダメージを見込めるが、背後からでないと狙いにくい。 パートナーに気を取られてるときなどに狙うといいだろう。 蹴りに対しカウンターを行うと専用カウンターが発生し大ダメージ。 ノガ・オクロプ 両足にダンゴムシが張り付き、装甲のようになったジュアヴォ。 対処法 クリス編でスナイパーライフルやショットガンで足を撃つとよくなる。 足の防御力が格段に上がってる他、全身のよろめき耐性も大幅に上がっておりブラッドショット並に怯まない。 接近戦では蹴りも放ってくる。 人間部分に集中砲火し仕留めよう。 テロ系 主に胴体が変異したジュアヴォ。 テロ・エクスプロジヤ 上半身に芋虫がまとわり付いたような姿なったジュアヴォ。というか丸まった芋虫に足が着いている。 死ぬ時に大爆発を起こす。場合によってはプレイヤー側の攻撃手段にもなる。 この爆発は攻撃範囲が広いうえに敵味方関係なく巻き込めるため、状況にもよるが出てくると割と役に立つ。 対処法 足を攻撃すれば膝をついてダウンし、少し時間を置いた後爆発する。 イモムシ部分にショットガンやクロスボウを叩きこめば転倒し即座に爆発する。 マグナムなどで即死させても即爆発。 また、爆発に巻き込まれたジュアヴォも膨れ上がり、テロ・エクスプロジヤになる場合もある。 体術で吹き飛ばしても爆発するが、距離が近いと壁などに引っ掛かり爆発に巻き込まれることも多くなるため、体術は非推奨。 ちなみに放置しておいてもそのうち勝手に膝をつき爆発する。 爆発する際にうめき声を発するので、気をつける事。 テロ・クルルジュスト 胴体にダンゴムシのようなものが張り付いたような姿のジュアヴォ。 変異した部分はアーマーの役割を果たす。 対処法 仕留め損なった場合になることが多い模様。 頭や足の変異はしてないのでそこを狙う。体術などによるひるませも有効。 テロ・マグラ 蛾のような羽が生えたジュアヴォ。 ダウン状態から変異し、一定時間毒鱗粉を撒いたあとで元に戻る。 変異のバリエーションというよりは攻撃手段の一つに等しい。 対処法 離れていれば特に害はないが、集団戦で接近しているとやっかい。 サナギ 全編に登場。 固まったままで攻撃は一切してこないが、孵化してきたクリーチャーはどれも強敵。 場所によりストゥレラツ、メセツ、ナバドゥ、グネズドのいずれかに変異する。 対処法 銃撃などを加えていると壊れるが、かなり硬い。すぐに孵化する場合も。 シェリーの場合はスタンロッドのチャージアタックを使うことで比較的簡単に破壊が可能。 変異後 倒した後のジュアヴォのサナギから産まれてくる。実質もう一匹敵が現れることに等しい。 グネズドやレポティッツァに女性らしさが残っているのは、Cウィルスの中にあるエイダの要素が強く出ているかららしい。 ストゥレラツ ジュアヴォのサナギから変態したクリーチャー。 トカゲのような姿で、エリマキを開いてから遠距離攻撃を仕掛けてくる。 針による攻撃は相手を吹き飛ばせる程強力。 針の攻撃範囲は広く散弾するように飛ぶため仰向けでも当たる。 対処法 銃弾に対し、かなり耐性がある。 体術が弱点であり、ダッシュ攻撃などを当てひるませると専用体術を仕掛けられる。 専用体術では素早く正確にボタンを押すタイプのアクションで、三発まで入れられる。 PS3とPS4の場合、最初の2回のボタンはR1→×で固定。ラストの一発はR1か□か×ボタンのどれか。 メセツ 鳥の胸の辺りに触手をつけたような外見をしている。 上空を飛翔しつつ滑空からの体当たりやつかみ等の死角からの攻撃を得意とするほか、 完全変異体の中では珍しく道具を使う習性があり、ドラム缶などを空から落とし捕食対象に当てようとする等、高い知能を持っている。クリス編チャプター4とジェイク編チャプター2で登場。 対処法 滑空から掴み攻撃をしてきたり、地上に降りて派手なモーションから突進をしてくる。 閃光手榴弾で墜落し、場所によっては即死する。 またこれをスノーモービルで轢いて倒すとメダルだが、狙うのは困難。 ナパドゥ 全身が硬い殻に覆われ、力任せに殴りかかってくる。 その巨体を生かした突進や腕力を武器に腕を振り回したり等、接近戦を得意とする。 クリス編後半で特に出現しやすい。 対処法 弱点は背中にあるが、甲殻に覆われている。 ショットガンや、爆発物などで外殻を破壊するのが有効。 閃光手榴弾も有効で、膝を着かせることが可能。 突進に対するカウンターは男女で効果が違い、男性キャラは突進を受け止め膝蹴りで殻を割り、女性キャラは突進を馬飛びで回避し後ろに回る。 女性キャラのカウンターは効果が薄いため素直に緊急回避などで避けたほうがローリスク。 近距離では2パターンの殴り攻撃をしかけてくるが、どちらもモーションを見てから後ろに回り込むだけで簡単に回避可能。 そこへショットガン等を打ち込んでやれば簡単に甲羅を破壊できる。QSがオススメ。 同様の手順で背後へ回り込んでショットガンを打ち込めば大ダメージを与えられる。 また、背中の甲羅が壊れている状態で背後へ回り込めば、体術を仕掛けることが出来る。 一方で、敵の背後に長時間密着していた場合には裏拳が飛んでくるため、攻撃するならさっさとしてしまったほうがいい。 グネズド ハチの大群のように変態したジュアヴォ。中ボス相当のクリーチャー。 集合した状態では頭部のない女性のような艶かしい形態をしている。 対処法 ハチの固まった所をある程度攻撃すると本体が出てくる。 本体は出現後数秒間その場に留まるが、それ以降は8の字を描くように飛ぶので狙いをつけにくい。 地味に耐久力もあるので、本体が出現したらショットガン等高火力な武器で一気に攻めよう。 硫酸弾なら本体を出さずとも、即死させることが出来る。 レポティッツァ レオン編、ジェイク編、エイダ編で出現するボスクリーチャー。 ファイルによると名前の意味は「美女」との事、え・・こいつ女性・・・? (公式漫画「マルハワデザイア」に「彼女」の発生の由来が明かされていて、おそらくそこからこの名前になったと思われる) 全身に乳房に似た器官があり、そこに空いた穴からウィルスを含んだガスを噴出する。 ガスを一定時間食らうと即死扱いになるので注意、また接近していると掴みかかってくる 掴まれると脱出は困難で、そのままマウストゥマウスでウィルス注入・寄生され即DYING扱いになる。 対処法 被弾するとガスを噴出し、一定ダメージや時間経過でガスを広範囲にばらまく。 ガスの影響を受けないぐらい距離を取り戦おう。オフラインプレイであれば相棒に指示を出し囮になってもらうのも手。 幸いこいつと戦う場面では障害物が必ずあるため距離を取りやすい、上手く誘導し設置式爆弾の餌食にしてやろう。 攻撃をしているとダウン状態になるが、上記のように接近戦は即死の可能性が非常に高いためそのまま集中砲火しよう。 掴み攻撃はタイミング入力式で、難易度によっては対処しにくい。 ウビストヴォ 4から恒例になったチェーンソータイプのクリーチャー。 対処法 大振りのチェーンソーは喰らえば即DYING(但し操作キャラのみで、AIパートナーはダウンするだけで、死ぬ事は無い)。ファイルによれば変異した際、心臓等主要臓器がチェーンソーの右腕に移動したとのこと。 その為チェーンソーの付け根(人間で言う肘部分)を集中攻撃すると怯むので、その間に追い討ちをするか距離を取ろう。 ジェイク・エイダ編で何度も戦うことになるが、終盤では狭い場所で戦うことになるので上手に距離を取りながら戦おう。 接近されても前転・緊急回避を行えば攻撃を避けるのは容易。 接近されているときに弱点部分を狙うのは困難であるため、 攻撃を誘発→緊急回避等で後ろに回り込む→攻撃後に敵の動きが止まっているところを狙う、とすれば良い。 ラスラパンネ 全編に登場する不死身のクリーチャー。 ある程度ダメージを与えると白くなり動きが停止するが、一定時間が経過すると復活する。 また、ダメージを与えると上半身、下半身、手に分かれる。分かれた後また合体することも。 なお、一部のイベントでのみ身体の一部または完全な撃退が可能な場面も存在する。 対処法 体術には耐性があり、掴まれると熱烈なディープキスを受けて即死するので体術はしないほうがいい。 ハンドガンなど一発の威力が低い武器ではそのまま突っ込んでくるので、ショットガンで吹き飛ばすといい。 上半身、下半身、手と分裂するが、それぞれ独立して攻撃を仕掛けてくる。 上半身は高速で這いずり回りこちらの足を払い飛ばしてくる。 下半身はそのまま蹴りをしてきたり、体を振って硫酸をばらまいたりしてくる。 手は飛びかかって掴みかかってくる。掴まれるとレバガチャで脱出可能の拘束に。ダメージはないが付近に上半身や下半身がいるとほぼそれらから追撃を受ける。 手に体術を行うと掴んで投げ飛ばし即死させられる。もっともハンドガンでも数発撃てば倒せる。 波状攻撃をされると非常に厄介な相手なのでショットガン等でダウンさせたら一気に畳み掛けてしまおう。 グレネードランチャー硫酸弾を当てた場合、分裂せず口から内臓の様な物を吐き出しその場で動きが止まる。 吐き出した内蔵は弱点ではあるが、ここを攻撃したところで完全にトドメが刺せるわけでもなく、また∞グレネードランチャーのスキルを所持していない場合硫酸弾は貴重なため、他の弾薬・武器で倒してしまったほうが賢明だろう 手への特殊体術 小ネタとしてレオン編チャプター4などにある電子レンジ付近で手に体術を行うと特殊体術になり、電子レンジに手を突っ込みチンして倒すことができる。 他、中華街の沸騰している鍋、焼却炉、海底油田のシュレッダー、空母のトイレなどでも特殊モーションになる。 ボスクリーチャー 今作のボスクリーチャーは非常にタフであり、同じボスクリーチャー相手に何度も戦う事が多い また特定の方法でないと倒せない場合が多いため、それに気付かず弾切れになりやすい 逆を言えば対処法さえ理解出来れば楽に倒せるものも多い イルジヤ 通称ヨーン改(但しヨーンが普通の蛇を改造したB.O.W.なのに対し、このクリーチャーは 元々はれっきとした人間である)。クリス編チャプター4で登場。 成人男性を丸呑みできそうな程の大きさで、ステルス迷彩時にはピアーズのサーマルスコープにすら探知されない地味に凄い奴。 ただ姿形は誤魔化せても、呼吸の荒さは誤魔化せない。 カメラもある程度自動でイルジヤに向けられるので対処に困ることは少ないだろう。 対処法 迷彩状態で出現するものの、出現する際は吐息が聞こえるので方向を予測でき、発見することはさほど難しくない。 吐息が聞こえた段階でクイックショットをすればイルジャの方を向いてくれるので、それを利用するのも良い。 またオプションで照準をレーザーに変更しておくと、レーザーがイルジヤの身体で屈折するので見つけやすい。 弱点は恐らく口内。ショットガンやグレネードランチャーが有効だと思われる。 攻撃(噛みつき)時にのみ口を開けるため、こちらが攻撃を仕掛けるチャンスが少ないように見えるが、 出現時に体に1発打ち込んでやることでイルジャが即座に攻撃モーションに入るため、タイミングは取りやすい。 深追いはせず、2発程度打ち込んだら緊急回避で噛みつきを避けること。 緊急回避がうまく使えるなら苦労する相手ではない。 オグロマン クリス編・ジェイク編にて出現、今作で1,2を争うほどの巨大クリーチャー。 その巨体から繰り出される攻撃は凄まじく、建物の壁など軽々と粉砕してしまう。 とは言えその巨体のためか動きは鈍重なので、攻撃を避ける事は難しくない。 対処法 背中から飛び出た赤色の部位とアゴが弱点。 地上で戦っていては掴まれたり踏み潰されたりするため、戦闘が開始したら速やかに近くの梯子か階段で建物の二階に上がろう。 足元の攻撃判定は割と広くダメージを受けやすい。まともに踏みつけられれば即死。 時折沸いてくる雑魚ジュアヴォを処理しつつ、オグロマンの顔が見えたら口付近を集中攻撃しよう。 ある程度ダメージを与えると怯んでダウン状態になり動きが止まる。 その時にオグロマンの腕付近で格闘ボタンを押すと飛び乗ることができ、さらにQTEを成功させると、 背中の突起物を引き千切り、背中の弱点へと突き刺し大ダメージを与えられる。 なお背中の弱点が露出していないものは、同様にダウン状態にした後、まず弱点を引き出す必要があるので注意しよう。 クリス編・ジェイク編で2匹目と戦う場合、三機目の高射砲の破壊前に倒さないとポイントを回収できない。高射砲が破壊された場合、弱点部位を引きずり出されたところに空爆を受けてクリアになる。 変異デボラ レオン編にて出現。 ヘレナの妹デボラがウィルスにより変異してしまった姿。素早く飛び回り背中から生えた腕を使い攻撃を仕掛けてくる。 地下道最下層とトロッコにて戦うことになる。 対処法 背中から伸びている複数の腕の先端にある赤い部分が弱点。 地下道最下層での戦闘ではレオン達がいる場所よりも一段高い所へと飛び回りながら攻撃を仕掛けてくる。 上段で腕を出している時はこちらに攻撃してこないため弱点を集中攻撃しよう。 腕を引っ込めた後下段に降りてきてからが本格的な攻撃になる。 腕を伸ばした状態でプレイヤーに向かって飛び掛り、叩きつけてくる。 横に回避行動をとれば回避出来るが、この攻撃は振動を伴っており距離を取れなかった場合は立ちすくみ追撃を食らってしまう可能性が高い。 また伸ばした腕をなぎ払う様に振り回してくることもある、使用頻度は低いがリーチが長く回避が難しいので出来るだけ距離を取ろう。 時折上段から直接プレイヤーに向かって飛び掛ってくることがあるので注意しよう。この時カウンター可能なのだが少しシビア。 成功させるとダウンを取れる上、特殊体術に持ち込むことが出来る。 トロッコでの戦いでは基本的に伏せた状態で弱点を狙っていれば苦戦しない。 ショットガン・アサルトライフルなど狙いの付けやすい武器が有効。 ブルザク レオン編にて出現するサメの様なクリーチャー。ちなみにこいつも前述のイルジヤ同様 元々は人間であり、よく見ると前びれや正面の表情にわずかにその痕跡がある。 見た目のインパクトはあるが、こいつとの戦闘は8割がたQTEなため苦戦することは無いと言っていい。 対処法 レオンかヘレナかどちらでプレイしているかで対処法が若干変わる。 レオンであれば鉄柵をヘレナに上げてもらってからは援護を受けながらひたすら泳ぐことになり、 ヘレナであれば追われているレオンが捕まらないように援護射撃をするという形になる。 後半のウォータースライダー状態での戦闘では銃撃を加えつつ敵の噛み付き攻撃をQTEにて回避し、最後に味方の指示に従い、爆弾の樽を撃ちぬいたら終了となる。 ウスタナク ジェイク編にて出現する巨躯のクリーチャー、ジェイク達は何度もコイツと対決することになる。 右腕のアタッチメントが最大の特徴で、出てくるエリア毎に付け替えながら戦いを挑んでくる。 対処法(ジェイク編CP1・倉庫内) この戦闘では突進攻撃と右腕を伸ばす捕獲攻撃を多用してくる、接近しすぎるとフックや蹴りなども繰り出してくるので注意。 基本的に距離を取りながら突進攻撃と捕獲攻撃を回避しつつ攻撃をすることになる。 突進攻撃は出す前に声を上げるので回避するのは難しくない、ただ壁や柱などの障害物を破壊しながら突っ込んでくるため、それらに隠れてやり過ごすことは出来ない 捕獲攻撃は右腕を伸ばして掴みかかってくる。出が速く結構な距離まで届く。 こちらに向かって真っ直ぐに伸ばしてくるため左右かしゃがみ等で回避しよう、ただ伸びきった後の戻りにも当たり判定があるので注意。 この倉庫内には爆発するドラム缶が多数配置されているので、突進攻撃を誘いドラム缶の爆発に巻き込んであげよう。 対処法(ジェイク編CP2・洞窟) ウスタナクが放ったオコを始末しつつ抜けた先で発生する戦闘。 バルブ扉を数回抜けた先で発見した掘削機を使用したウスタナクとの押し合い合戦になる。 全てがQTEで左スティックを回転~ゲージの光る部分でR1を、これを数回繰り返し最後には×ボタンになる。 なお難易度が上がるほどスティック回転~ボタン入力の必要回数が増えていく。 対処法(ジェイク編CP4・レオン編CP4・旅客機墜落地点) レオン達と合流し4人で戦うことになる。 戦うエリアが広いため距離を取っていれば突進攻撃しかしてこない、また4人いるため敵の狙いが分散しやすく戦いやすい。 ただ一定ダメージを与えると一度姿を消し、右腕を捕獲用の爪からショットガンに切り替えてくる。 この時イベントが発生し、レオン・シェリー組とジェイク・ヘレナ組に分断されてしまう。 レオン・シェリー組はバスを修理し壁を突破・合流を目指す、ジェイク・ヘレナ組はそれまで二人で戦うことになる。 このショットガンは予備動作が見切りにくく弾速も速いため回避が難しい、常に後ろを取るように心がけて動こう。 合流後一定ダメージを与えるとショットガンから爪に戻し、最終的に爪を外して攻撃してくる。 コンテナの上に昇って箱を落とすと、ガスボンベが散乱する。フォークリフトを動かした上にもあるのでうまく使おう。 対処法(ジェイク編CP5・溶岩エリア) 右腕を鎖付き鉄球に付け替えて襲い掛かってくる。実質ラスボス戦。 序盤はキャラ一人~二人分ぐらいしか幅のない狭い足場での戦闘になる。 ただ距離を取っている限り、こちらに向かって鉄球を投げつけることぐらいしかしてこないため回避するのは容易い。 ある程度ダメージを与えると下に落下し戦闘エリアが若干広くなる、ここに来るとウスタナクの攻撃パターンが増える。 接近していると自身の周囲をなぎ払うように鉄球を振り回してくる、腕を軽く振るような動作を見たらすぐに離れよう。 またこちらに向かって鉄球を叩きつけるように投げつけても来る、攻撃後鉄球を引っ張った際溶岩が噴出し周辺に攻撃判定が発生する。 鉄球がぶつかった地面からも溶岩が噴出するため、考え無しに避けていると辺り一面溶岩だらけになってしまう。 ここからさらにダメージを与えるとジェイクとウスタナクの一騎打ちになる。 ジェイクでプレイしている場合はウスタナクとの殴り合いになる、武器は一切無くひたすら格闘攻撃を仕掛けていこう、相手の攻撃はボタン入力で回避可能。 ウスタナクの攻撃の回避を失敗した場合ボタン連打で復帰出来る、ただ何度も食らった場合は復帰できずそのまま死亡になるので注意。 シェリーでプレイしている場合ははしごを上った先にある操作盤を使用し、ジェイクの援護に回ろう。 ウスタナクがいる位置のレールを選択しボタン入力でコンテナを射出、見事命中すればダメージを与えられる。 ただレール選択~コンテナ射出まで若干のタイムラグがあるのである程度先読みで操作しよう。 オコ ジェイク編CP2・洞窟にて出現。ファイルによるとウスタナクの背面にある器官から生み出されたクリーチャーとのこと。 一定範囲をコウモリの様に飛び回っている、こいつに発見されるとウスタナクがこちらに向かってくるので注意。 対処法 感知範囲は青く光っている前方部分。それ以外の探知は鈍い。 一定範囲を巡回しているものの、自分の前方しか感知出来ないため後ろからコッソリ忍び寄り体術をすれば一撃で倒せる。 (但し一体も倒さないとトロフィーがもらえる) こちらに背を向けるのを待つのが面倒だからと銃を撃つと発砲音でウスタナクに感知されるので発砲は厳禁。 カーラスポア エイダ編空母にて出現するカーラの成れの果て。非常に醜悪で巨大な顔面そのもの。 空母全体を取り込まんとするカーラスポアからの脱出がボス戦とも言える。脱出時に壁から染み出してくる腕に捕まるとタイムロスになり 背後から迫り来る顔面に捕食されてしまうので注意しよう。 ひとしきり逃げていると液体窒素のガスボンベがある部屋に到着し、そこでカーラスポアと雌雄を決することになる。 出口をカーラスポアの巨大な顔面に塞がれてしまう、また攻撃をしても異常な再生能力によってすぐに再生してしまう。倒すには液体窒素のガスボンベを撃ち抜いて、凍結、崩壊させる以外に方法がないため、場所によっては倒す事は不可能。 そのため鼻や口あたりにパイルボムや手榴弾等を当てると大穴が開くので、それが塞がる前にカーラスポアの奥にあるガスボンベを撃ち抜こう。 ボンベの爆発後その内容物によってカーラスポアは凍結し再生しなくなるので脱出が可能となる。 動物 ほとんど無害な動物も一応敵扱いとされる。 ネズミ:レオン編チャプター1での大学の食堂、ジェイク編チャプター5のダクト、エイダ編チャプター1のダクトなど。 カラス:レオン編チャプター1大学の外のパーティ会場。 ニワトリ:レオン編チャプター4のジェイク編とのクロスオーバーでのウスタナク戦の後の3つの鍵を集める場所の手前の街路 コウモリ:ジェイク編チャプター2の洞窟内。 クモ:レオン編チャプター3のシモンズ家の指輪を使って開く扉の上の蜀台の横。 ヘビ:レオン編チャプター3の棺桶を開けると入っている場合がある。棺桶を開けて少し経つと攻撃を仕掛けてくるのですぐ離れるよう。